これは、神アプリ「神姫プロジェクト攻撃計算」のデータ更新版です。
データ更新のついでに簡単な改造を施してあります。
____ / || ̄ ̄|| ∧ ∧ 楽しく使ってね | ̄||__||(´・ω・`) 仲良く使ってね | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄ ̄/ | | ( / /
データ入力とか正直一人じゃ無理なんで支援求む……
Twitterは一ヶ月に数回救援の時くらいしか見ないと思うのでDiscordとかで。
テンポラリーメンバー用の入口を開けとくので適当に。(時々URLが変わるので注意)
データやプログラムが頻繁に更新される場合があります。
表示がおかしかったり、アップデート直後に実行した場合は
計算機のページでCTRL+F5を押して、ページを確実にリロードしてみてください。
とにかく何かおかしいなと思ったらCTRL押しながらF5でOK。頼むぜ。
よくわかんねーって時はキャッシュクリアするのもあり。特にスマホ(AndroidやiOS)の場合はCTRL+F5のスーパーリロードがないみたいなので、キャッシュ消去してから読み直してみてね。
プライバシーとセキュリティ→閲覧履歴データの削除→キャッシュされた画像とファイル→データを削除
どの英霊を選んでも常に信玄のバーストダメージ補正(+30%)が加算されていた原作の不具合を修正。
(これはかなり影響が大きいとワイトは思います。)
武器検索に表記揺れや未登録が起きないよう改良。(未登録の装備79件を追加)
EXアビリティを追加。
アンシャル以降のSSR武器とSSR幻獣を追加。
一部のSSR神姫を追加。
持ってないキャラがいくつか漏れてると思うので、もし載ってないキャラ、追加して欲しいキャラがいたら連絡求む。
レスポンシブWebデザインを導入してスマホでも操作しやすくなるよう改良。
英霊パラメータを正確に計算するように改良。もし基本6属性のパーティ構成で値が1つでも異なる組み合わせを見つけた場合は連絡求む。
デスペレート武器を一切装備していないのに、微妙にペナルティを受けた状態になっていた原作の不具合を修正。
計算処理を刷新。表には武器・幻獣すべての状態を反映した値が出るようになった。これがやりたかった。
(原作とは表示される値に互換性がないので注意。)
一部の幻武器のウェポンスキル等に守護天の効果が過剰に乗ってしまっていた原作の不具合を修正。
(これはかなり影響が大きいとワイトは思います。)
てかディアおじをSR神姫化できるんならフルーレティお嬢様をSSR化して今すぐハリー!!
テキトーに割り当てたEXアビリティのIDがゲーム内とはまったく別物だったことが判明したため、ゲーム側に合わせてIDの値を全て修正。EXアビリティは再設定が必要なので注意。
ダメージ性能曲線の描画機能を実装。現在はデータをロードした時と、グラフの下にあるHP%変更ボタンを押した時のみ画面を書き換わる。装備やパラメータの変更時には変化しないので注意。
EXアビリティの色表示を実装。
[双世の守護者]オクの幻獣効果を実装。
兵仗の戦場の武器・幻獣を追加。戦場から逃げるな。
サブ幻獣効果の表示は実装したけどスキル効果等は未実装なので注意。
眼武器の旺極・反極スキルを実装。
ウェポンスキル「リベリオン」を実装。
S英霊のスキル名表示を実装。
7/31の仕様変更(エクシード/テクニカ/エラボレイトの上限値の減衰計算)を実装。
ルーセントウェポンの第一スキルおよびメカ幻獣のサブ幻獣効果を仮実装。(最終強化状態であるLFieldΩのSL30で常時計算されるので注意)
武器の最終限界突破Uを実装。
確率系効果(急所・会心)を実装。
サブ幻獣効果を実装。
新守護幻獣の効果を実装。
ウェポンスキル「コネクト」を実装。
英気アビリティを追加。
英霊武器の最終限界突破Uを実装。
性能曲線グラフに最大値・最小値の表示を実装。
急所・会心の発動率の表示を実装。
ウェポンスキル「バーサリティー」を実装。
ウェポンスキル「ストライク」「ランページ」を実装。
ウェポンスキル「ランドミネイト」を実装。
神姫のレベル上限値85を実装。
旺極・反極、プライドの計算式や新しい減衰計算(上限三段階)などの解析情報について、神プロLab.の「計算式まとめ」の情報を利用させていただきました。ありがとうございます。
https://kamiprolab.blog.fc2.com/blog-entry-37.html
https://kamiprolab.blog.fc2.com/blog-entry-257.html
https://kamiprolab.blog.fc2.com/blog-entry-477.html
データ保存領域をゲームプリセットに合わせて72箇所に拡張。
改造版chosenの未到達コードを除去。
武器の内部表現を変更。原作ではゲームの内部表現を模したと思われる文字列が使われていたが、まず海外版の表記に統一。最終的には日本語版のゲーム画面と同じ表記に統一。
各種データをJS
Objectによる静的配列に変更。Wikiなどを見ながら対応箇所が一目でわかるよう、編集しやすくなるように改良。
詳細設定に旺盛・特殊攻撃を追加。特殊攻撃は未実装。そのうち何とかしたい。
ラジオボタンのラベルに当たり判定を追加。
幻武器用グローバル変数を文字列型(文字列として代入)から整数型に変更。
メイン属性用グローバル変数を文字列型(文字列として代入)から整数型に変更。
PHP実行用サーバのURLを分離。現在は中身が不明な上、サーバが消失しているため、とりあえず同一ホストに向けておき、即404で反応を返すようにしている。
結局、外部サーバとの通信処理はすべて除去した。
英霊のセレクトボックスの順序を系統別に並べ、セパレータを追加。
バーストダメージ計算時の信玄の判定時に連想配列を書き換えていたバグを修正。
属性がゲーム内と同じ順番になるよう入れ替えた。(実はゲームの内部表現では属性値と表示順序は一致していない。原作ではゲームの内部表記と完全に同一の数値が使われていた。改造後は変数を経由することで、表記のわかりやすさだけでなく、必要に応じて原作の数値順のデータが生成できるようにした)
属性絞り込みの表示に色をつけて見やすく改良。
ウェポンスキルの順序を再調整。同じスキルが複数箇所にあったので重複分を削除。
スキルデータのない武器を追加して選択しようとするとエラー停止してしまう原作の仕様を緩和。
メイン武器を外せるように改良。
武器なし時に英霊本来の属性を反映するように改良。未所持で属性不明の英霊については一時的に幻属性とする。そのうち何とかしたい。
検索ウィンドウを開いた時入力欄に自動的にフォーカスが合うよう改良。
英霊選択の並びをタイプ別にまとめた。
英霊選択を武器や幻獣と同様に絞り込みできるよう改良。
武器絞り込みのチェックボックスの動作を反転させた。
武器・幻獣の属性絞り込みの一括クリア・選択ボタンを追加。
ヴィゴラスと補正後アセンションは小数点2桁まで。
セーブロード関連のダイアログを廃止し、トーストの表示に変更。ユーザーの操作ステップを削減。
武器の検索で現在選択中装備のカタカナの単語で絞り込みできるよう改良。
幻獣の凸数を表示するよう改良。
js-cookieを新しめのものに更新。
日本語IMEでの検索操作に問題があるため、chosenからselect2に乗り換え。
原作で「エラボレイト」がなぜか半濁点になっていたので関連箇所を全て修正。
ユグドラシルのデータを修正。
狼咆鎚シースレスバラーのデータを修正。
テンペランスが検索に入ってない。絞り込み用配列をコード生成からJSON直接表記に変更。欠落が起きないようデータ構造そのものを変更。元の検索用配列は廃止。現在は武器データから動的に生成。
セーブデータの名前が空欄なら自動で生成するよう改良。
絞り込みのグループを追加。絞り込みの挙動をゲームと同一になるよう改良。
EXアビリティのリスト表示順序はゲーム内と同一になるようにした。どう考えてもゲーム側が間違ってるけど。
EXアビリティと所有英霊の一致判定を実装。
覚醒や服装違いキャラの一致判定を実装。
原作の計算式から新規の処理への移行を開始。
表示デバイスの幅取得と表示方式の自動切り替えを実装。
セーブデータの再計算処理を実装。たまにセーブデータのフォーマット更新のせいで、一覧表示が崩れたりするので、その場合は再計算ボタンをぽちっと押せば直るはず。
ドロップダウンリスト選択時の文字列の一致判定の日本語特化処理を実装。検索対象と検索語句の双方をひらがな・大文字化し、かつ検索語句側のみIMEで入力途中のローマ字子音を除外して比較することで、PC/スマホ双方で素早く候補を見つけられるよう改良。
jQueryを使わずにDOMを直接操作していたコードをすべて駆逐した。全部書き直した。
そういえば思い出したけどDOMのIDの添字が1オリジンになっていたのを0オリジンにするために初期の頃に全部書き直したんだった。
中の処理はもう完全に別物感だけど中に人なんて居ませんよ。
セーブデータの削除に1時間の猶予時間を持たせた。間違えて押した場合、すぐ取り消せるように改良した。
ちなみにシフトキーを押しながら削除ボタンをクリックすることで従来通りの完全削除が可能。
キャラ画面の「全て消去」は通常は神姫だけ消すよう変更。シフトキーを押しながらクリックすることで従来通り英霊も削除する。全消去したい場合はF5でリロードするのもあり。
計算処理を根本的に変更。原作では一度ページ内の表(DOM)に値を設定してから値を再度読み取って計算していたのを、JSオブジェクトだけで計算するように改良した。人間には知覚できないけど計算速度自体は数百倍に上がっているはず。
幻属性も対象にするよう計算範囲を拡張。画面には表示されてないけど内部では計算してる。角度とか。
原作はN武器のバースト時の倍率と加算値がWikiと異なっていたのでWikiの値にあわせた。
原作はバーストダメージの基礎になる値にテクニカの補正値が含まれていたが、Wikiの計算式にあわせて除外している。
Wikiではバーストダメージの基本値に減衰を入れるかどうか不明とあったが、サーバ側の処理を書く側の立場で考えれば一目瞭然。もし減衰を入れる場合、通常攻撃ダメージとは異なる減衰値を再計算しなければならなくなり美しくないコードを書くはめになる。よって今回はテクニカと減衰を適用する直前の計算値を採用している。
英霊武器を除くほとんどの武器のスキル判定方式を文字列によるパターンマッチングから整数によるテーブル参照に変更し処理を高速化。人間には知覚できないけど。
武器の計算を独自方式に切り替え。幻武器のウェポンスキルと通常武器のウェポンスキルを厳密に分けて集計するよう改良。
幻獣の計算を独自方式に切り替え。文字列のパターンマッチングの処理量を減らして若干の高速化。
ヘリシェフのデータを修正。
阿傍のデータを修正。
テクニカ中を実装。原作はテクニカ小のみだった。テクニカ大が来たらすぐ追加できるようにしといた。
エラボレイトの上限値を実装。計算式変更が来るので備えておく。
原作では旺盛の幻獣効果が常に40%固定(おそらく仮実装だったのだと思われる)だったのを、幻獣効果と同じ値になるよう改良。
旺盛の幻獣効果が旺盛枠ではなく特殊攻撃枠になっていたため、旺盛の上限値の計算が正しく算出できない原作の不具合を修正。
バーストストリーク上昇系の幻獣のパラメータを実装。現在は値が表示されるだけ。フルバのダメージ計算なんてまだずっと先の話。テク◯スがメインシナリオを実装する頃までには何とかしたい。
アビリティダメージ系の幻獣も実装だけは完了。アビリテイ上昇の効果量についての情報がどこにもないため、現在はあえて効果量5%一律で処理している。情報求む。
プライドのHP変動部分を特殊攻撃の乗算に変更するお試しモードを搭載。
アスクレピオスの英気解放パラメータを修正。
武器の絞り込み項目名を「メイン・サブで全武器選択」に変更。元は「表示」だったのでわかりにくかった。武器の選択内容そのものが変化する、ということを直感で類推しやすくなったはず。→さらに、スライドスイッチ方式にしてわかりやすくしておいた。
140幻獣で同一属性のサブ幻獣の数による属性攻撃力の増加量をWikiの情報と同じ8%固定に変更。ちなみに原作では光・闇の100幻と同じ可変式になっていた。
一部の神姫のアシスト効果(アサルト・ディフェンダー増加)を実装。
データのロード時に何度も同じ値を再計算する簡易仕様を撤廃。計算は一度だけでいい……。
英霊の属性をカラーテーマとして画面に反映するよう改良。課金しまくって歯を食い縛って揃えたのに最弱の火パなんだ。このくらい飾ってやったっていいじゃないか。ちくしょう、ハズレ幻獣、ちくしょう……。「総員!ANTに敬礼!」
幻武器の判定方式を変更。幻武器を複数本装備した場合、ゲーム内と同じ値になるよう改良。
簡悔・朧月(デスペレート)の最大HP減少の値を正確に計算するよう改良。2本以上装備した場合にどうなるか情報求む。同じ効果の武器がいずれ全属性分実装されるんだろうなと思うと震える。なおパラメータは重要な値ではないため、内部計算のみで表示はしていない。この手のペナルティ系の値を表示するのは悔しいし、萎えるし。減衰もそうだけどゲームがつまらなくなるだけなので、足枷の類は本当にやめてほしい。ただでさえ俺ら賭博奴隷はガチャという足枷はめられてンだからよォ……。
セーブデータのリネーム処理を実装。
最後にセーブ・ロード・削除を行なったデータの番号を保持し、該当行のセーブボタンは常に有効にするよう改良。要するに更新操作を行ないやすくした。
アビリティIDがゲーム側と異なっていたのでゲーム側に合わせて修正。
起動時のDOM操作回数を削減。
設定をインポートした時に検索フィルタをそれっぽく自動設定する機能を実装。
ストリーク弱体ワロタ……わろた……。
弱体化の中でも一番やっちゃいけないパターンでしょこれ……。
UNITIAが終わってしまった……つらい……いつ終わっても悔いがないよう備えておかなくては。
これまで隠しパラメータだった神姫の得意武器情報が、サーバ側から流れてくるようになった模様。また全データ録り直しか。
得意武器で統一とか、開発陣はちょっと弄るだけで簡単に実装できるからいいんだろうけど、ANT側はただひたすら面倒なだけで何一つ面白い要素がないからマジ勘弁してほしい……。
英霊のステータス表示をキャラ領域側に移動。
ダメージ性能曲線の描画機能を実装。
リリース版のROMチェックを廃止。
一部のSSRのキャラ・武器データを追加。新オクのスキルはこれから実装するのでもうちょい待つべし。
エロなし素振りロボ、簡悔すぎてワロタ……わろた……。
プライド新方式、HP50%以下だとあまりにも強すぎて一瞬で元に戻されててワロタ……わろた……。
短縮URLの登録を単一画面内で完結できるよう改良。
例によってJavaScriptのモジュールをガンガン追加しながら作っているので、念のため使う前に一度、CTRL+F5などのリロード操作を行い、確実にページを読み直すことを推奨。
ちゃんとリロードできずキャッシュに残った古いプログラムが読み込まれてしまうと、画面がまともに表示されない可能性が高いのでご注意。
ルーセントウェポンとか新幻獣とかいろいろ追加されているのは十分わかってるんだけど……データを入れようという気力が出ないよ……。やる気をくれ。エロくれ。
ファレグの召喚効果が間違っていたので修正。
taylor殿配信でのアトラース支援ありがとうございました……!
EXアビリティのカテゴリー(色)表示を実装。
colorboxのCSSを統合。
SSR神姫の得意武器データを一通り入力してみたけど、ゲーム側に合わせて得意武器ソートとか……そんなの本当に必要……?意見求む。
神姫の得意武器に関して、以前のWikiではかなり抜けや間違いがあったから直しとこうかなと思ったら、いつの間にか完璧に更新されてた。Wikiの更新はホント速いねぇ。
アポカリプス/鳳凰/ガルーダの召喚攻撃の表記をゲームに合わせて修正。効果と数値は合ってるので計算機の機能上はまったく実害はないというWikiデータ参照にありがちな一番厄介な罠パターン。1凸・3凸の表記もたぶん間違ってると思うんだけど、確認のしようがないので所持してる方いたら情報ください。Wikiも直した。
[双世の守護者]オクの召喚攻撃名が間違っていたので修正。Wikiも直した。ていうかWikiは呼び名の角括弧が全角だったり半角だったりして滅茶苦茶なのをきちんと統一して欲しい……。この括弧、ゲーム内(サーバから送信されているXHR)では半角なので全部半角にするのが妥当なはず。一応、半角のASCIIコードで正しく記載されているキャラもいるので、単に編集者の中に文字種に無頓着な人がいるってことなんだと思う。実際のところ実害はまったくないし、編集者こそが神の世界なので、好きなようにやるのが一番ではあると思うけど……。とにかくワイトはゲーム内で使われているものと完全に同じ正しいビット列が欲しい。ただそれだけなんだ。
ちなみにこの計算機のデータは、未所持キャラについてはWikiのデータを参考に、所持キャラについては全角半角の区別や改行の位置など、ゲーム内と完全に同じ文字列が復元できるようなデータを持たせている。原作の計算機のデータがかなり正確だったので、こちらもがんばって追従しているつもり。
というわけで[双世の守護者]オクの幻獣効果を実装。
つーか、元のゲーム内の文字列からして%が全角だったり半角だったり滅茶苦茶で、エアプというかディレクションがまったく取れてないというか作りが悪いというかまさにテクロスというか……まぁ……そんな感じだし……。
なんか愚痴ばっかですまんね……。ロボ倒したい……んじゃなくて寝室が見たくてずっと光ポセ回してるんだけどSSRすり抜け5回でオラはもうだめだ。
SSR幻獣確定やったらまたサンダーバード。詳しく……。説明して下さい。今、僕は冷静さを欠こうとしています。もうどうにでもなーれ。
武器スキルリタリションを実装。
眼武器を更新。パラメーターがみんな同じ値のコピペ手抜き実装でわろた。無理。
第二スキルはよくわかってないので未実装。
浄罰剣イクシードの終凸を追加。
描画時の計算量を若干削減。英霊・武器・幻獣のすべての数値変化を契機に性能グラフを更新するよう改良。
神姫・武器・幻獣の限界突破表示部分を直接クリックできるよう改良。「この武器をあと1凸したら性能グラフがどうなるか」を直感的に確認しやすくした。
武器の最終限界突破の操作もこれに合わせて変更。原作のチェックボックス方式を廃止し、凸数表示で確認する仕様に変更。これで大まかな画面レイアウト以外はほぼ全ての処理が入れ替わったことになる。
最終限界突破した武器の凸数を示す文字を虹色で縁取りするよう改良。
たかが文字の色付けと思うなかれ。Youtubeのスパチャだって、文字修飾があるおかげでいくらカネをとっても法律上問題ないわけで、修飾ってのはとっても大事なんだ。この世は全てがまやかしなんだ。
ちなみに、この虹エフェクトは自分が作ったCSS部品の中でもお気に入りの1つ。この計算機で私が書いた箇所は全てCC0
PUBLIC DOMAIN扱いとするのでみんなぜひパクってくれ!
これまでよりも強くなれるコンテンツ()とかまるで理解してなくてワロタ……わろた……。どうせメカ幻獣入れてないと全滅になるような敵ばっかり出すんでしょ……。光ポセ出ないしもうボクちゃんテ◯クロスには絶対に騙されないぞぅ。(ガチャガチャ)
アッー!
覚醒した神姫の凸表示も虹色にした。ボク満足。
共有用URLを生成した時に自動的にクリップボードへのコピーも行うよう改良。
計算量を減らしすぎて再計算がバグってたので修正。再計算すると一覧表示用のデータだけがおかしくなってしまっていた。
データ自体は正常に保存されているので、最新版で再計算ボタンを押せば正しく復元されるのでご安心あれ。
テク◯スさぁ……
今回の鵺降臨戦、いい加減にしろよ……
はじめにこれだけは言っておくけど、寝室は最高だったさ。
UNITIA難民なのでちょっと贔屓目になってしまうけど、カゲチヨかアセリアさん声優でめっちゃえろかった。その点は何も文句はない。最高。
で、だ。自分はこのゲーム、敵味方関係なく可愛い女の子のドット絵が見れて、その上で、ごく稀に性癖にヒットする寝室があったりするから遊んでるわけだ。
どんなにキャラデザがよくても、戦闘やガチャに男だの爬虫類だのポリゴンだのが出るようなゲームには微塵も興味ないわけ。
神姫は、敵キャラの女の子のドット絵も書き込みが凄い細かいから、多少モーションが大雑把というかワンパ手抜きでもまぁ許せるわけだ。
イベントで何百周も周回しなくちゃいけなくても、守護天ベトールちゃんのおっぱいとかチラ見しながらなんとか耐えられたわけだ。
それが今回はラスボスに女の子表示なしだと?ふざけんなよ……マジふざけんなよテク◯ス……
低コスト開発のあやかし◯ンブルみたいな手抜き半身キメラしか表示されない状態で何百周もしろとか何考えてんの?
こんなんじゃプレイヤーのモチベーションが保てないでしょ……主に俺が。
ただでさえ4周年のアレキサンドライト終身刑イベント追加のせいで、毎日毎日クソモーションの素振りロボを自発して、低DPSで迷惑かけないようにリロード連打で少しでも補おうとすると嫌がらせのように出続ける救援画面を何百回もキャンセルする苦行に耐え、構成がひたすら面倒な武器縛りのメカ軍団を相手にしなければならなくてげんなりしているってのに。
ストーリー()の都合だっていうなら、最初に一瞬でも表示するとか、後ろで待機してて幻獣体がスタンしたら鵺子ちゃんが駆け寄るとか、いろいろ工夫はできるはずでしょ……
それも無理だってんなら、せめて幻獣体の上半身を申し訳程度に女体化してケモナー需要満たすとかさぁ……
もっとこう、制限の中でもやれることがあったはずでしょ……なぜベストを尽くさないのか……
なぁたのむよテク◯ス。地獄の周回中の画面から敵側の女の子の要素を削るのだけは本当にやめてくれ。
こんな路線が続くと折角の魅力が半減どころではないと思うんだ。他の有象無象のゲームと同じで遊ぶ利点がなさすぎるってことに早く気付いてくれ。このゲームが大好きなんだよ。頼むよ……
デバッグ版にパフォーマンス測定処理を実装。
絞り込みアルゴリズムを大幅に刷新。絞り込み項目ごとに1つ1つチェックする(≒項目数分の判定処理が必要となる)従来の方式から、絞り込みの項目数に処理時間が依存しない論理演算を利用した方式に改良。
絞り込み条件の変更時に各種DOMの書き換えを可能な限り1回にまとめて実施するよう改良。
select2内部のデータを直接用意して、複数の項目で絞り込み済みの情報を共有してDOMの書き換えをjQueryを使わずに高速化しよう……と全部書き直してみたところ処理時間が倍以上かかって遅くなってしまったので全部破棄。やっぱjQueryの最適化すげーわ。
項目数がいくら増えても計算時間に影響が出なくなったので、ついでに神姫の得意武器による絞り込みも実装。べっ……別にこれはついでに実装しただけなんだからねっ!
絞り込みの表記をゲーム内と同じ「表示設定」に統一。
起動時の計算量をさらに削って上記高速化と併せて100ms程度短縮。
一部のできの悪いG社のブラウザで性能グラフの描画領域が振動する問題を改善。
性能グラフの表示項目を調整して見やすくなるよう改良。
性能グラフに現在のHPの縦線表示処理を実装。
線がぼやけないようにピクセル境界を調整。
以下の表示レイアウトアルゴリズムを実装。
・ゲーム内のフレーバーテキストなど、改行を含む文字列は改行部分を改行ヒント情報として扱う。
・改行情報を持たない文字列の場合は、以下の規則に従って改行ヒント情報を自動的に挿入する。
文字「の」の直後
文字「※」の直前
文字列が画面幅を越えた場合、改行ヒント部分で折り返して表示する。
つべで兵仗の戦場HARDで何度も全滅する様子を配信してしまって、いかに自分が雑魚だったか思い知らされてしまったわけだけど、このゲームを4年近くやってていまだ雑魚のままってのは悲しすぎィ……。四周年放送のもえにゃん隊長の悔しさ、今ならよくわかるよ……
エロなしSR100幻のサブ幻獣効果の表示を実装。
エロがないならないなりに、こういう幻獣こそ強いSSRにすべきなのに、簡悔(簡単に100幻が手に入ったら悔しい)を体現しているようなレアリティとしょっぱい上限基礎値にされててワロタ。
正直、SRのメカ幻獣とか入手してもちっとも強くなった気がしないのは問題だと思う。とりあえず1つ交換してみたけど、とにかくSR相当の強さしかないから、入手してもちっとも嬉しくないんだよね。
「入手しても嬉しくない」ってのは長期的に遊ばせようとするゲームの導線としては大きな欠陥だと思う。せめてレアリティをSSRに直してほしい……
ていうかですね。SR幻獣を毎日組み直せっていうこと自体、ゲームの設計として欠陥だと思うわけ。
せっかく継承者っていう最強のヤリ◯ン設定があるんだから、1体解放したらデバイスに新機能がインストールされるとか機能が強化されるとかにして、男だか女だかメカだかよくわからない意味不明な幻獣を毎日装備組み直しさせる苦行自体を廃止して欲しいんだよね。
だいたいさぁ……こういう設定ならメカを1体解放するごとにデバイスちゃんとかマリーさんの寝室が見れるとかいくらでも設定盛れるでしょ?メカの種類と属性の組み合わせでマリーさんのいろんな体位が見れます!……なんてことになったりしたらマジ周回数が倍でも頑張るでしょ?変更あくしろよテク◯ス!
光ポセ毎日ちょっとづつ回して8回すり抜け中。もうだめぽ
ニケメダル750枚越えた。もうだめぽ
ああああああああああああああ光ポセ出たあああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ垂れ目童顔清楚ビッチおっぱい最高
今の私は気分がいい。オルセ……風セレネーのキャラと武器を即・追・加。金髪巨乳・イズ・ジャスティス。
つーかケイオスマジック持ちのキャラを火にもくれぇぇ……火パでロボ自発して誰も来ない中で孤独に血の涙を流しながら1時間かけて残り25%まで削るわけだけどさ……光ポセや風セレネーのアビ見たらさ……わりぃ……やっぱつれぇわ……
IE11に仮対応。正直、IEだと紙一重でエラーなしで動いている奇跡みたいな状態になってるし、そもそもIEに対応させるためにJavaScriptの最新機能とか使えない最悪の状況とも言えるので、はやめに他のブラウザに移行するのがおすすめ。モジュールが追加されていつか動かなくなる日が来てもしゃーなしってことでヨロ。
鵺追加。同系列の幻獣のテキストの改行位置をゲーム内データに合わせて調整。(イルルヤンカシュ/ホルス/パズズ/キャスパリーグ/鵺)
アップデート後のエラボレイトの計算式を変更。
詳細設定の旺盛バフ(神姫バフ相当)の数値は武器の旺盛の上限とは別枠で加算するよう変更。
廃止されたプライド効果の計算式を解析情報に合わせた。装備が揃っている上級者ほど強くなりすぎて、さぞやテク◯スは悔しかったんだろうなって感じ。こういう一瞬だけ強くしてすぐナーフみたいな頭が残念な締め付けを続けると、本当に人が減るからやめてくれ……。
眼武器の旺極・反極スキルを実装。
通常攻撃減衰(上限3段階)を実装。
性能グラフの表示範囲を調整。これでも上にはみ出て使いものにならないとかいう裏山廃課金ANTがいたら構成教えてください。ワイトも課金して真似すりゅぅぅぅ。
守護・旺極・反極の適応状況を表に反映するよう改良。
そういえば英霊のメイン武器って武器種に制限があったような……?フィルタ実装した。
ユニイベの十字架のバーストダメージアップを追加。
英霊の属性表示を実装。
S英霊武器のレベル125とレベル150の違いを目立たせるため、S英霊武器の虹エフェクトはレベル126以上の時だけつけるように変更。
A武器→S武器と持ち替えた時にメインウェポンのレベルが125に下がっていることに気付かないことがあったため。
計算機はゲーム内とは異なり、アイテム所持・育成状況の情報を持たないため、違いを知覚できなければ致命的ってことで利便性を優先した。
データをすべてゲーム内と同じIDに直した。原作はなぜかS英霊のIDだけゲーム内と微妙にずれてたんだよね。セーブデータは、従来との互換性のためにずれた状態をあえてエミュレートするようにしてる。
一応、ID変更に伴う検証は一通りやったつもりだけど、変更量が多いのでいろいろ不具合が出てるかもしれない。バグを見つけた時は連絡してね。
神姫に得意武器が何個追加されても大丈夫なようにデータ構造を改良。
既に英霊武器の検索用に、何種類の武器が対象になっていたとしても事前に論理演算用の固有テーブルを用意しておくことで同じ処理時間で絞り込みのフィルタが実行できるよう、偶然にも処理を改良済みだった俺たちANT探偵団は、データに2文字づつ追加するだけで一瞬で対応が完了してしまったのだった。
簡悔すぎてありえないと思うけど、万が一全種類の武器が得意な神姫……例えば武器大好きなフレイとか何でも斧の概念にしてしまうスヴァローグとか……が来てもフィルタ時の処理負荷を変えずに実装できる準備は整っている。追加はよ。
キャラ・武器・幻獣を追加。記録を忘れてたのでWikiのデータをパクった。
リベリオンを実装。よくわからんので、とりま廃止されたプライドの計算式をそのまんま入れた。
氷天獄カタストロフィアも実装。入手できなかったので適当……。(表示上は守護扱いになってることに注意)
S英霊のスキル名表示を実装。
短縮URLが使えなくなってたので(ファッキン)bit.lyから00m.inに変更。
アビリティの詳細表示を実装。
英気解放の合計が20を越えないように調整。
得意ウェポンを追加。
SSRの新キャラ・幻獣・武器を追加。
チェルノボーグのキャラIDがゲーム内と異なっていたので修正。(5068→5070)
入っていなかった以下の限定神姫を追加。
[光の使徒]サタン
[日蝕姫]アマテラス
[海風の覇王]ポセイドン
[月下繚乱]アルテミス
S英霊のアビを改良に合わせて変更。
メイン武器の属性を変更した時に英霊の属性表示が変化しない不具合を修正。
亡竜杖オンファロスの終凸を実装。
パラシュラーマの弱体化については……ちゃんとゲームで遊んでからやってくれ……。
[紅雷撫子]龍王の属性が間違っていたので修正。
SSRの新キャラと武器を追加。
N,Rの武器のレベル最大値が間違っていたバグを修正。
SSRの新キャラ・幻獣・武器を追加。6万かけたけど水着キャラが取れんのじゃよ……。もうだめだ……水着ソルもお尻スもどうやったら引けるんだ……。
レイドメダル交換武器を追加。
風天獄カタスを追加。
SSRの新キャラと武器を追加。
キャラ装備幻獣追加。カタス排出率2.5倍とかさらに渋くしてどーすんのよ……。
巨腕弓オーバリートに終凸を追加。
こっそり幻獣のサイレントパッチを実施するとか、神姫のプログラマのレベルが上がってきてるね。ちゃんと動かずレベルMAXになったりしてたけど……。まー最初はこんなもんじゃろ。この試みは良い傾向。この調子で頑張って欲しい。
火守護武器の終凸を実装。
幻獣の終凸を仮実装。ただしサブ幻獣効果については表示のみ。まだ計算には反映されません。ご注意を。(手動で属性バフの所に値を入れるなどして代用すべし)
ファフニール、ベリアル、イフリートに終凸を追加。
最近はもう何というか、HEROICや守護天プラスの実装で、属性限定ゲーになってしまった感がある。
もともと、どこパの計算を想定していたので、属性有利のデフォ値は「対等」にしてあったんだけど、今後のことを考えて「有利」に変更した。
残念だけどこれ簡悔ゲーなのよね。仕方ないね。
画面側にも変更が入ったので、CTRL+F5で確実にリロードしてからの利用を推奨。
短縮URLサービスで使用するURLは、先頭に"http://"が付いてないと正しく動かない事があるみたい。とりあえず追加しといた。
キャラ選択時に他の欄に既にあるキャラを選んだ場合、キャラ同士が入れ替わるよう改良。要するにゲーム内で選択した時と同じような動作になるようにした。
性能曲線のグラフに緑色でHP量を表示する機能を実装。
HPの数値はグラフ内には一切表示されないけど、値はバーストダメージの百分の1として描画される。
三角形の右上の頂点が高ければ高いほど、体力が沢山あるんだーくらいに見ておけば問題ないはず。
聖焔炉アーセナルイングルに終凸を追加。追加がプライド(小)とか簡悔でワロタ。
巾着槌スプラッシュバッグを追加。
[夏霧の佳人]アテナを追加。いったい誰なんだ……可愛けりゃ何でも許されるのかもしれないけど別人すぎィ。
7/31の仕様変更(エクシード/テクニカ/エラボレイトの上限値の減衰計算)を実装。
例えば、従来はエクシ100%を越えたら100固定値が表に書かれていたが、今回から100%超過分の値も計算して表に反映されるようになっている。英霊のバーストダメージ予測値も連動して変化してるのでご注意。
以下を追加
時空杖アクセルディレイ
追憶の書パストプリズン
[時の封者]ジェフティ (かわいい)
ヘシャト (かわいい)
雷天獄カタストロフィア
テクニカ中・大のダメージ上昇量を設定。テクニカ中のダメージ上昇値はWikiから推測、テクニカ大のダメージ上昇値は小・中の法則性から憶測で算出した値を使用している。実際に検証したわけではないのでご注意。
ストーリーよかったから5万くらい投げ銭したけどすり抜けまくりで出ないんだ……排出率設定おかしいでしょこのゲーム……。
メイン・フレンド幻獣に守護天や天獄カタストロフィアを2つ重ねた時、守護天の増幅量が増えないバグを修正。
ついに初カタス幻獣を引いたよヤッター!なぜかSSR「神姫」確定ガチャから出たよ。その後引いた幻獣確定ガチャはハズレだった。
以下を追加
竜翼斧ゲイルトマホーク
竜装弓ビッグボルテックス
[孤高の風龍]リンドブルム
双焔葬キラーエンバー
[焔葬の死神]タナトス
光天獄カタストロフィア
以下の終凸を追加
水翼槍ドキマシアサリッサ
水翼斧ドキマシアペレクス
水翼弓ドキマシアクォレル
フェンリル
ルドラ
守護武器のフレイバーテキストは、全てほぼ一緒のコピペ状態であまりにも適当なのが残念でならない。
待望の火のテクニカ大の武器がついに来た!これはもう集めるしかない!……と景気良く給付金10万円分のガチャを回したんだけど……すり抜けばっかりで1つも出やしねぇ……。
虚無感しかない……。
なんだよ……何なんだよこれ……。
一体……どうなってるんですか……。
何の成果も……得られませんでしたぁっ……。
以下を追加
華蝶乃銃
周泰[明命]
靖王伝家
劉備[桃香]
風奏杖ヴェーダカマラ
[広精風]サラスヴァティー
獄天弓ハロウマス
[幻想輝竜]ジャバウォック
堕天双銃バルティナ
[月下の魔宴]ベレヌス
闇天獄カタストロフィア
以下の終凸を追加
雷翼槍ドキマシアサリッサ
雷翼槌ドキマシアスレッジ
雷翼銃ドキマシアキャノン
サンダーバード
タケミカヅチ
黄龍
ギリメカラ
麒麟
散瞳銃トロンスレイダー
プルート[神化覚醒]
あぁ〜原神楽しいなァ〜!特にガチャがいい!天井2回で欲しいピックアップが確実に手に入る安心感!最高!ガチャを引く前にキャラを好きなだけ操作して遊べるお試しステージも用意されてるし、至れり尽くせりだよ。クレーちゃん完凸しちゃったし北斗さんジンさんえろすぎるし本当に素晴らしいよ!なのに何で寝室がないんだよ!訴訟も辞さない。
で、神姫さぁ……どうなってんだよ……いくら引いてもすり抜けばっかじゃねーか。お金返して。
ていうか……弁天様の寝室、絵があまりにも下手すぎでしょ……寝室のシナリオもイマイチすぎる。寝室に素人の絵描きとシナリオライターを使ってんじゃねーよ……。寝室は残念だったけど、ゲーム中のSD絵はとても良い動きだし可愛いくて良かった。良かったのだけど……サラスヴァティの特徴の1つでもあった攻撃音やバースト時の背景が普通にされてて超萎えた。お金返して。
これはキャラゲーでかつ寝室ゲーなんだから、とにかく寝室だけは一級品であって欲しい。頼むよ……。
なんかなー、ロボや守護プラスは雷以外時間かかりすぎて、やる気が失せちゃった。特に、守護プラスの報酬なんて頭おかしいでしょ。他のレイドと比べて明らかにサーバーの応答がクソ遅い状況にイライラさせられながら、30分かけて0〜2個の入手を繰り返して300個×4セット×2属性ぶん集めろ(火から目を逸らしながら)、なんて正気の沙汰じゃないよ。頭おかしいよ。あとHP半分以下の所に救援に行っても報酬ゼロ確定ってのもとても萎える。あんまりだ。
やっと救援ダイアログが直ったよ。よかったけど、こんな簡単に直せる事がずーっと放置されてた(というか一度直したものを不具合とかほざいてまた元に戻した上でずっと放置してた)ってのが頭おかしい。まさにテク◯ス。
光と闇が両方そなわり最強に見える究極超魔王ベレヌスちゃんのストーリーがけっこう面白かったから、がんばってデータ追加しといたよ。
闇カタスの属性が間違ってたので修正。
以下を追加
想仁剣ファミリア
[想情交渦]ユピテル (かわいい)
スノーガトリング
[滑駆の贈主]ザッハーク
虹彩樹フィオリトゥーラ
[聖夜の勇気]イリス
[雷憂の翼]サリエル
MB01FF_アメリア
MB02AS_マリー
MB04LB_チェンシ― (※長音符が間違ってるけど原作通り)
以下の終凸を追加
光翼剣ドキマシアブレイド
光翼刃ドキマシアサイス
光翼杖ドキマシアワンド
ヘカトンケイル
アークエンジェル
マーナガルム
マモン[神化覚醒] (かわいい)
あぁ^〜Cyberpunk 2077楽しみなんじゃぁ^〜
神姫?知らん。
ていうかさ……「MB04LB_チェンシ―」の最後の文字の長音記号、文字コードが間違っていて罫線の文字になっているとか、この開発陣は本当にやる気あんの?なんつーか開発に日本人じゃない人が混じってるんじゃないかって感じる時があるんだよな。
前もちょっと書いたけど、幻獣のスキル倍率記載の%(パーセント)の文字に全角が混じってるとか、なんというか開発側と、成果物の公開を許可する管理側のチェック機構の両方がまともに機能してねーなって感じで酷いんだよね。
開発したモノのクオリティが低かった時は、ディレクターなりプロデューサーなりでちゃんとチェックしてハネとかなきゃイカンでしょ……
そしてもし、おかしなものを出してしまったのなら、上がきちんと責任取れ。それだけ。
以下を追加
響晶銃マーベラスレーザー
[光翼の大天使]ラミエル
狂手剣タンガルテナスティ
心乱杖アビスエンヴォイ
[誠実魔手]バイアティス (ゆかり教育かわいい)
MB03SL_シャット
MB05SW_ティアナ (かわいい)
MB06AS_TG-99
以下の終凸を追加
闇翼剣ドキマシアブレイド
闇翼銃ドキマシアキャノン
闇翼杯ドキマシアチャリス
ウロボロス
エキドナ
アザトース
アヌビス
風翼刃ドキマシアサイス
風翼弓ドキマシアクォレル
風翼杯ドキマシアチャリス
ベヒモス
ジャバウォック
スレイプニル
フレースヴェルグ
性能曲線グラフの縦軸の上限値を自動調整するように改良。
Cyberpunk
2077が面白すぎてこのガチャゲー遊ぶ時間がなくなってしまった。イベントをいくつか逃してしまった気がする。日課多すぎんだよ神姫は。
ガチャポイントという名前で天井が実装されたね。とても有り難いんだけど天井が高過ぎてワロタ。テクロス悔しすぎでしょ……まぁこれからは9万石貯まるまではガチャは回すなってことだな。あと幻獣は天井の交換対象に入ってないという安定の結末。どう見ても簡悔テクロスです。本当にありがとうございました。逝ってよし。
以下のパラメータが間違っていたので修正
MB05SW_ティアナ
MB06AS_TG-99
以下を追加
梵鐘砲ハンドレッドエイト
扇光斧ファナクス
羽衣弓プルーミッジ
[炎蛇の進行者]アトゥム
[光明の先導者]ウリエル
[舞い踊る天女]ボレアス
[贖罪の騎士]ヘズ
地獄鬼ノ金棒
[地獄に吹く新風]阿傍
測定君だの地獄人形だの、こういう手抜きデザインのロボをボスにして何度も何度も戦闘させるのは本当にやめてくれ。何度言えばわかるんだテクロス。ちゃんと女の子の敵をデザインしてください。お願いします。お願いします。マジお願いします。
エンマチャンカワイイヤッター!!
以下を修正
アヌビス (終凸パラメータ間違い)
ブラフマー (データ抜け)
[翠角の使徒]ネフティス (ID間違い)
以下を追加
闇塵護ウアスマゾル
注薬槍インサイシブゲイル
[邂逅の戦塵]セト
[報恩の神医]ブエル (かわいい)
以下の終凸を追加
チェルノボーグ[神化覚醒]
護獣槌サタアフルーファ
これからは新規神姫はSSRのみか…思えば遠くへ来たもんだ
新キャラのキャラデザ費用を減らすためかずっと過去キャラの焼き直しばかり、その上Rキャラ追加廃止と続いて、遂にこうなってしまうとは…
今までと同額の課金ペースではキャラ入手頻度が激減することになる。寝室の入手難易度が上がってしまって悲しい。キャラがなかなか手に入らないキャラゲーにするのは本当に勘弁して欲しい。
以下を追加
板菓剣サワネスチョック
凍菓杖ベリィデクライン
[安穏なる天使]ラファエル
[蒼白の料理魔]ミカエル (かわいい)
[純真忠猫]キャスパリーグ
氷糖銃メルトグラッジ
[悦楽の間食]リタン
チョコの怪物っていう設定は過去にもあったし、百歩譲って良しとしよう。だけど……だけどな……このデザインは手抜きすぎだろ!!せめて女の子の形にしてくてくれよ……こんなんじゃ他のソシャゲと変わんねーだろ……
あやかし◯ンブルじゃねーんだからさ……こんな落書きみたいな手抜きのボスデザインは本当にやめてくれ……
何百回、何時間もこのボスと戦い続けるプレイヤ……修行僧側の身になって真摯に考えてくれよ……
測定君だの戦場ロボだの、クソみたいな手抜きデザインの敵キャラは本当に全て作り直してくれ。
とにかく、こういうクソデザインの敵を作った奴とこのデザインで許可した上層部の無能どもは今すぐリストラしとけマジで。害悪にしかならん。
あといい加減キャラの立ち絵は減色すんのやめてくれ。もう平成時代じゃないんだし、いい加減全部の画像は24ビットカラーをフルに使ってディザ減色を使わない綺麗な中間色で塗った絵にしてくれ。減色でジャギジャギなドットがあると悪い意味で目立つし、安っぽくて見てて萎える。
新規キャラを追加
加速爆鎚メタトロニオス
暗輝弓ソウルヴェスパー
[爆心乙女]メタトロン
[深淵の想い]ラートリー
「オルトロス降臨戦」の報酬を追加
炎獣刃アクスバーン
爪炎槍オルトランス
[双頭の爪牙]オルトロス
トレイター(アサルト+リベリオン)の効果を追加。
つーか武器スキル間違ってねーかこれ……?仕事が雑すぎる。
どうせ新キャラは音声再生時の設定が間滅茶苦茶で、寝室をオートで再生すると変なスキップが入る、みたいなあいかわらずの状況なんだろ?ちゃんと仕事してほしい。
幻杯構成時にヴィゴラスが上限値100を超えてしまうバグを修正。
以下のパラメータが間違っていたので修正
エキドナ
セーブデータの保存方式を変更。メイン保存先をCookieからlocalStorageに移行した。
データの保存操作を行うことで個別で新形式に移行する。一気に移行したい場合は再計算ボタンを押すべし。
なお、削除直後のデータはこれまで通りクッキーに入れておき、ブラウザに1時間後に消してもらう方式となっている。このため、複数のデータを同時に削除して「復元」ボタンが大量に(15〜20個以上)存在しているような状態では、問題が起きる環境があるかもしれない。とはいえ、万が一問題が起きても、1時間放置しとけば自然に直るはず。
とりあえず、1時間に10個くらいのペースでゆっくりと消すなどして、同時に復元ボタンが大量に出ないように気をつけておけば問題は起きない……はず。
どうしても短時間で大量に消したい場合は、シフトキーを押しながら「削除」ボタンを押すことでクッキーを使わず即消し可能なので活用すべし。(ただし復元ボタンは出ないため、二度と戻せないので注意)
この変更により、大量にデータを保存するとアプリが起動しなくなってしまう、という問題はもう起きない……はず。
もし過去にこの問題が起きて、ページを開こうとするとアプリが止まっちゃうという場合は、「ブラウザ
クッキー 消去」などでググってクッキーを消してみるべし。
新規キャラを追加
暁風剣アロウズゼファー
炎想槍ハイデヴォーション
[離床の幽香]ヒュプノス
[無窮の懇情]ネプチューン
[嵐帝]ヴラド・ツェペシュ
「悪夢を払う夢の護人」の報酬を追加
夢乱杖ドリームメルヘン
バク
いまだに寝室のない、がめつくてうざいだけのアリサとかいうクソ女を敵として殴り殺せるとか神イベかな?
こういうのでいいんだよ。
[無窮の懇情]ネプチューンのアシスト効果を実装。(旺盛約7%)
武器枠での簡悔加算らしいのでそのように実装しといたけど、もし別枠扱いで100%突破する場合はきちんと直すので情報があれば教えてね。
噴炎斧テリブルテンパー グッドブレスルナ [奮迅せし戦斧]ベリト [決意の絆弓]ルナ
[奮迅せし戦斧]ベリトのアシスト効果を実装。(通常攻撃ダメージ5%)
貧乳ばっか実装してマジ誰得なんだよ……もっとおっぱいを盛るペコ。
地獄蝶々 眼力増幅型魔導メガネ 鉄乙女 椰子なごみ
鸚鵡杖パロットワンド 祈符フォーチュンタロット
遅きに失した感はあるが、難易度緩和の調整はよくぞやったと言いたい。
最初からこの難易度でやっていれば……引退者の山を築くことはなかっただろうに……。もう何人かフレが去ってしまったよ。難易度と報酬の締め付けで辞めていった人達は、もう二度と戻ることはないんだよ……。
つーか15人に減らしてもまだ守護プラスでサーバーエラー出るんだが?鯖側のプロセスの作りが悪すぎるだろ……。守護プラスは人数減らしみたいなその場逃れの手抜き施工で済ませずに、きちんと処理と向き合って最適化してくれ。最適化できねー無能ならきっちりカネかけて鯖スケールアップしろや。ガチャ賭博場の胴元として散々儲けてる癖によぉ……。
BGMと効果音の変更は賛否両論あるだろうなぁ……。個人的には変えないでほしかった。特にガチャ画面のBGMはそのままにしてほしかった。
ていうかさぁ……5周年記念でコラボイベントってのは、何か高度なギャグの一種なの?早すぎた四月馬鹿なの?死ぬの?4周年のイベントが良かっただけに残念。
Rank上限を250に変更。
ルーセントウェポンの第一スキルおよびメカ幻獣のサブ幻獣効果を仮実装。
効果は英霊に対する値で計算されることに注意。
また、中途レベルでの効果量の計算式が不明なため、現在は最終強化状態であるLFieldΩのSL30で常時固定となっていることに注意。
(一応、戦闘時HPが実機と同じ値になることは確認した)
雷轟斧デスヴァルス 焔艶斧テロスパノプテス [円舞の姫君]ネフティス [結実の艶火]アルゴス [沈まぬ明星]金鵄
淑水ノ蛇鱗刀 淑水ノ八岐槍 [清淑蛇]ヤマタノオロチ
[円舞の姫君]ネフティスのアシスト効果を実装。(エクシード上限5%)
キャラデザ費用削……火属性でSSRに昇格したアルゴスと、顔……絵師が変わって美人になったネフネフ。
恐れていた事態となってしまった。最強の布陣でガチャが来てしまった。
此方も抜かねば……無作法というもの……。
てなわけで早速回してみたのだが……。
貯めた石を全投入しても出ず。計470連回す破目に。
470連でSSRが5体、3体はファフニールなどの初期幻獣。
眼や新規追加の幻獣を配りたくないのはわかるけどさ、排出調整が露骨すぎなんだっての。
ていうか、そもそもSSR排出率低すぎでしょ(約1%)。消費者庁ーはやくきてくれー!
これ、排出率3%の賭博を装った詐欺ですよね。◯ねテク◯ス。
霧塵鎌フルレティサイズ 渦滅剣ブザスブレイド [魂結ぶ絆]フルーレティ (かわいい) [魂結ぶ絆]プルフラス [鳴雲の妖獣]鵺 龍王[神化覚醒]
機炎刃アセディーエッジ 機炎弓アセディーリカーブ
猛讐弓トロンディザスター バティン
水カタスちゃんキター!やっぱ金髪巨乳は正義。
というわけで気分が良いのでまだ未実装の属性の分も含めて全部終凸Uできるようにしといた。
実際の値とは微妙に異なるかもしれないけど、まー参考値ってことでヨロ。
スマホだと表示が崩れるかも。あとで気が向いた時にでも調整しとく。
あと、セーブデータの形式を終凸Uに合わせて微妙に変えたので、一度再計算しておくべし。
そうそう、前回のメンテ後から、神姫プロジェクトでは一部の武器のパラメータの計算がバグってる。
例えば、メディアの英霊武器(全属性)や火ディアンケヒトの武器等が、ライブラリで表示される原本の値と異なる間違った値で表示・計算されてしまっている。
5/5現在、この文書を書いている時点で再度確認してみたけどまだ直ってない。
まーテク◯スにとっては数値が1違う程度なんで誤差みたいなもんだろうし、こんなの間違いのうちに入らないんだろう。今後、数年間はこのまま放置かもしれん。
不具合報告とか超めんどいので誰かテク◯スに報告しておいてもらえると助かる。
ていうか気がついたらこっそりサイレント修正でいいから直しておくれテク◯ス。
赤蠍斧アンタレス 壊滅槍トリシューラ 呪縛剣グレイプニル
操闇砲ジャディビヤ・ジン 波涛槌ムーンインパクト [愛慕の射手]シャイターン [追憶の彼方]ポイベー (かわいい)
機嵐剣オルグイユブレイド 機嵐槍オルグイユランス
天馬弓ホワイトフェザー 純心杖カームアーチヴァー [真率なる守護者]ペガサス
やはり時代はウマ娘。ペガサスもユニコーンもうまぴょいうまぴょい。
ていうかさ……。
接続不良(クライアント重杉)→NULL→エラーが発生しました(突然マイページに戻る)
の順で『現在進行形で』不具合が発生してるんだけど……一体どうなってんだテク◯ス……。
地獄蝶々
心輝鏡ブライダルメモリー 美祝杖クロスビューティー [盲愛の花嫁]ガイア [美の極致]アプロディーテ アイテール[神化覚醒]
ラブパニッシュメント [募る恋心]イワナガヒメ テルース (かわいい)
獣霊籠ルフオステダー 驚奇杖マギアカドゥケウス [獣心通士]ネフェルトゥム [忘我の大奇術]ヘルメス
機雷斧グルマンディアクス 機電晶グルマンディマキナ
蒼鯨口腔巨砲
今回はいかにも神姫らしいというか、何もかもが狂った頭のおかしなイベントストーリーで笑ったよ。確かに笑えたけどさ。このボスキャラはテルースちゃん変身前の姿だから、確かにこのボスキャラは女の子だと言えなくもない……というのはわかる。わかるけどさ……。だからといってスライムの腹に突き刺さったANTァの揺れる尻を見ながら何百周もイベント周回しろってのはすさまじく苦痛なわけ。勘弁してくれ。
レイドイベントは本当に修行僧みたいに何百周も手動で回さないといけないんだから、もっと可愛い女の子のモンスターにしてください本当にお願いします。どうせお前らテクロスは自動周回なんて一切実装するつもりないんだろ?ならせめてもうちょっとかわいい女の子の格好した敵にしてくれよ……頼むよ……。
つーかテルースの出自でいけるなら、ブリギッドちゃんの神姫化をぜひともお願いしたい!ダグザも混ざって朝までねっとり寝室やってくれたのむ……!
イワサクとネサクとかいう神花嫁キャラに声優をつけないとか誰得手抜き実装やめて……。イワナガヒメのシナリオとかパートボイスのせいでそこらの手抜きソシャゲみたいになってて酷すぎる。
それから声優といえば、怒涛の周回をする時、神姫ラジオを聞きながらやったりもするんだけどさ……イズン役のど素人を毎回トークにまぜるの、聞いてて耳障りなのでマジでやめてほしい。せめてアモンとかディアおじとかのゲーム内でのレギュラーになっている上手な声優さんと交代してほしい。イズンは1年に数回程度ゲストで呼ぶとかならいいと思うんだけどね……。つーかイズンとかいう寝室演技もできない手抜き実装のキャラを公式で推すのはただただ迷惑なのでやめてほしい。
つーかね……限定キャラ2人闇鍋ガチャとかホントもうやめて……。
めんどくて1回更新サボってしまった……。
救援ポップアップの設定が神設定すぎる。これがあと2年早ければ……。
キャラの見た目入れ替えできるようになったのも神設定。ゲーム中に画面を見てげんなりするような不細工キャラ(顔がデカい火ソルとか覚醒トールちゃんとか)を消し去れるのは本当にありがたい。
でも闇メガネや光エアみたいに必須級のアビ持ちのキャラで、交代しても不細工なやつはさすがにどうにもならなかった。ここは思い切って別キャラの見た目に変更して遊べるようにしてほしい。やる気に直結するんでわりと本気で頼むわ。
光煌陽カサロス・セラス 透水杖マリンアクアリウム [海辺の光輝]アポロン (かわいい) [清雅な冥王]ハデス (かわいい)
ミス・クイーンオーブ [守護者の休暇]オク [嵐呼ぶ長姉]ゼピュロス (かわいい)
アポロンチャンカワイイヤッター!!
水着キャラ出ず600連2天井。ピックアップ70倍とか大嘘ついてんじゃねーよ消費者庁コラボで死ねテクロス
煌忠剣エ・メスラム・エラ 凶骸剣クルヌギアマリス [追想の憤炎]ネルガル (かわいい) [鼎の劫愛]エレシュキガル
機流槌アンヴィーメイス 機流杖アンヴィースタッフ
翠翼斧ギャラントゲイル 義鳥宝エメラルドアイ [熱烈なる忠臣]ネクベト
通算933連ピックアップ当たらねーよ死ねテクロス
ああああああああ雷カタスきたあああああああああ
……そういや計算機更新してなかったなーと気づき今に至る。
水翔機アクアジェッター リラックスサークル [海原の疾走者]アルテミス [砂浜の誘惑]ディアナ ユピテル[神化覚醒] (かわいい)
三水矛オクトトライデント [鋼殻の海賊]カラントゥ [真夏の活劇]カスピエル
だからさー。神姫ってのは敵キャラが可愛い女の子なのがいいっていつも言ってるだろ?
なんでレイドイベントのボスをムサいオッサンにするんだよキャラデザした無能は腹を切れ。
機獣もどうでもいい変なメカの描写ばっかり力入れて肝心の女の子が手抜きの顔だけとかほんとやめてくれ。
ゲーム画面の上下左右にわざわざ1ドットづつ黒い枠を書くとか何の意味があるんだよ……誰だよこんな意味不明な仕様を決めた無能は。
あと幻獣祭当たんねーよ死ねテクロス。
涼風杖リンケージ・トーン 炎導灯ナイトオブリコリス [絆ぐ風の音色]イタクァ [闇照らす灯]ハスター
妖槍・虎鶫
機光槌コレールブレイク 機光銃コレールスナイプ
今のピックアップ二人体勢の天井300のガチャだけどさ。
天井まで行かずに新キャラを二人とも入手できるなんてのは何千人に1人の確率なんだろう。
もう天井当たり前みたいなのばっかりで疲れた。
そういえば光機獣ボスが来たけど、まーた女の子の全身を見せない落書き絵になっててわろた。他の機獣もそうだけど「レイドボス出現中」の画面で例えばオクとかと並んでると、アイコンの解像度が低くて手抜き絵だってのが一目でわかっちゃう。過去のキャラと並べた時の統一感チェックとか一切やってないんだろうな。
つーか他ゲー開発で忙しいからってさ、どうでもいいメカ要素しか描きたがらない奴にばっかり描かせてんじゃねーよ。
あとさぁ攻撃キツすぎでしょ……闇属性武器の終凸U前提で今出すからあの動きなんだろうけど、闇パメインでもなきゃ今は対処が難しいわな。極端すぎ。
開発側としちゃ討伐失敗をガンガン増やして時間を稼ぎたいんだろうけどさぁ……ゲームは娯楽だっていう大切な事を忘れてるよなあいつら。あ、これゲームじゃなくてクソ周回要素だけのガチャ賭博だったわ。
真魔剣カマルブレイバー 艦雷砲ルルイエバスター [天下無敵の大首領]コンス [暴雷の悪姫]クトゥルフ
首領大剣アビスパージ [待望の縁]タルタロス [蒼き超克の姫]ダゴン
何度も言わせんな。ボス敵に男を出すんじゃねーよクソが。
コンスとかガチャ排出率の嫌がらせネタで盛り上がっただけのどうでもいい貧乳キャラがなんでSSRになってんの?
こういうアビ打ったら即死して交代しろみたいなキャラ大嫌い。水着マネスみたいな控え向けのキャラだったらいいと思うんだけどな。
あと、武器が闇待望のエクシ大なのに、アサルトなし2連のみ(3連が出なくなるデバフ)という罰ゲームみたいなスキルなのも悲しい。何が何でも闇と光には嫌がらせをしたいテクロスの強い意思を感じる。こんなガチャ絶対に回さねーよ。死ね。
あああ光機獣のアイテム集めきれない……もうだめだ……。
雷陽宝剣ラーエリプス 光衛銃ツヴァイチャネラー [決意の護衛者]ラー [導きの光]フォルセティ
猫爪剣リンクスラッシャー
機闇槍リュグズールスピア 機闇弓リュグズールボウ
ハヌマーン ニーズヘッグ リヴァイアサン ケルベロス
これで100幻、160幻はディアボロス[魔力解放]以外終凸したけどどうしてディア様だけ終凸しないんだ?どーせ設定忘れただけなんだろうけどさ。
さて。巨乳キャラはいい。最高だ。あいかわらずのキャラデザ費用削減低予算の衣装違いキャラだけど、おっぱいはいくら追加したっていい。大歓迎なんだ。なんだけどさ……フォルセティの寝室の動きとか、あまりにも作りが手抜き、いい加減すぎでしょ?立ち絵も音声も本当に最高なのに、どうしてこんな下手糞な素人が弄ったような寝室の動きになるんだよ……あんまりだよ……テクロスには人の心がないのかよ……。(ガチャゲー運営してる時点で反社組織みたいなもん)
ガチャ課金したのが全部れじぇくろとかいう、なんかキャラの年齢の描き分けができない判子絵師が作ってるゲームに回された挙句、神姫には絞りカスみたいな寝室しか実装されないという悪循環。マジで勘弁して……。
ユニオン守護をデフォルト「あり」に変更。今は守護変えなくても常時有効になってるからこうしたほうが良いはず。
あと、防御デバフを90%まで過剰に設定できるようにしといた。火タナトスとか雷ルナとかの過剰デバフは結局何%分の効果なのかはわからなかった。キャラデータには記載はなかった。
[求道の守護者]フル
この幻獣、単にパラメータを入れただけで上限突破とかの計算には一切対応してないので注意。
今までの幻獣祭より、1キャラ単位で見たら排出率2/3に減らされてるんだよなぁ……と諦め気味に100連回してみたたけど、当然の如くダメだったよ。そもそも100連程度じゃSSRが出ない。虚無。
どう考えてもこの先一生入手できないだろうし、この計算機で対応してなくたって何も問題ないわな。
正直、寝室だけは見たい……。でも、どんどん闇鍋化されて排出率が下がり続ける上に、確率表記のない詐欺紛いのガチャを馬鹿みたいに回してたらすぐに破産しちゃう。無理。
もう二度とこんなガチャ賭博ゲーでキャラコンプは狙わん。
まぁ、おっぱいが大きいキャラが来た時はつい回しちゃうかもしれない。おっぱい。
つべに1000連回してもピックアップが入手できない凄い動画が上がってたね……。悲しみ
アイギスガード クリムゾンロータス 桐島レイン 渚千夏
グリガントランス ゴライアスハンマー 西野亜季
今回のピックアップのやりかたはキャラ当たりの排出率が上がってとてもよいね。断言できるが、カネの亡者のテクロスにとってはあまりにも簡悔すぎて同じ方式は二度とやらないだろうなwww
今回、マシンビーストキャラが出てくるのはとてもよかったけどさ……コラボキャラは立ち絵がコラボ元に合わせすぎてて神姫と並ぶとなんか違和感あるし、SDキャラは動きが単調で手抜きすぎで、とどめに寝室の揺れは最小限っていうね……。他はどうでもいいんだけど、とにかく寝室の手抜き開発だけはやめてくださいお願いします!
つーかテクロスさんよ、西野亜季の攻撃力の値、また設定間違えてるでしょ。こんな小学生レベルの数値の間違い、チェックツールを作ってマスターアップ前に確認すりゃ一発で見つけられるだろうに……。
水影槍アズリヴァイヴ ゲイボルグ・エヴォル [率先躬行の王]スカアハ [百錬成鋼]クー・フーリン
焔滅剣スルトブランダー
やはりおっぱい。おっぱいは全てを解決する。
毎度のことながら、クー・フーリンちゃんは相変わらず顔が別人なわけだけど、おっぱいが大きくて思わず回してしまった。全部おっぱいのせいだ。
クー・フーリンの立ち絵は最高だったけどスカアハの立ち絵はちょっとパースが他の神姫と違いすぎて、他のキャラ絵と一緒に並べるようにできてないというか……。神姫の絵に、こういう変に歪んだパースで手足をやたら小さく描きたがる変な癖のあるあやかしランブルの絵描きを使うのは、正直やめてほしいんだよなぁ。
画面遷移時のページ番号保存機能とか、エリクサーで復活した時にアビリティの再使用間隔がリセットとか……とてもよい実装だと思うけど、あと3年くらい早く実装すべきだったんじゃないかな。
[驍勇の守護者]ハギト
この幻獣祭での排出率アップとかいうのがさ、他のガチャでまだ一度も排出されてない状態なのに3キャラ闇鍋ピックアップで30倍とか言われても一体何の倍率なのか意味不明だったんだよね。なので初回時は確率表記が法律違反だったんじゃないかとかなんとか……。消費者庁ーっ!はやくなんとかしてくれーっ!
ガチャ回したけど出なかったよ……。テクロス倒産しろ。
宵嵐杖テンペストレイヴン ゴシックローズナイト [薔薇の輪舞曲]ヴィシュヌ 妲己[神化覚醒] [黒翼の魔女]アモン
流刃剣パンプキンブレス [気儘な幽霊船長]ラシャプ アモン[少女の幻想]
テクロスめ。あいつらクソアプデで新規寝室を見つけづらくしやがった。死ね。
そんな所に手を入れるカネがあるなら、寝室選択画面でブラウザのクライアント領域をクリックしたら外枠が1ドット削れるバグとか、寝室で操作ボタンの横に薄い棒が描かれてる不具合を直してくれ。後者なんてテクスチャ1枚直すだけじゃねーか……発射エフェクトをピンク色にしてる暇があったら、まずそっちを直せよ……。
スキン実装自体は歓迎すべきなのはわかる。ひとまず、スキンのID一覧をライブラリで一切見れないというのは作りが悪いんじゃなかろうか。(寝室一覧で確認はできるけどコレジャナイ)
とにかく、今後は永遠に、SRキャラ実装した場合と比べて、1キャラあたりエピソードを2つも削られてしまったということになってしまった。つまり開発費を1/3に減らされたってことだ。スキン実装のどさくさに紛れて寝室が1つ削られてしまったというのは本当にまずい。
あーよかったなテクロスさんよ。カネ浮いた分どこに回すんだ?寝室減らすんじゃねーよクソが。手抜きの仕事ばっかりしやがって。死ね。
スキンはキャラIDとして管理されてるみたい。データは当面はソースには反映されないけど一応記録だけはしておく。
エピソード スキンで減らして コストダウン #神プロ川柳
すり抜けて 胴元潤う ガチャ賭博 #神プロ川柳
個別では 絶対明かせぬ 排出率 #神プロ川柳
30倍 基準値不明だ 消費者庁 #神プロ川柳
ハイパーキングリゲイリア 刃魔装アルギュロスネロ [王様街道驀進中]キングー [空断の騎士]アガートラム
鋭尾ノ大薙刀 優傘ノ刀 [善良なる雷狐]イヅナヒメ
ハァ……スキル特大の武器かよ……。エクシードに特大を追加。
今まで集めたスキル大武器は産廃になったので捨てて、これからはスキル特大の武器を集め直せってことなんだろうけど……これはよっぽどガチャが回らなくなってきたのか、人が減ってきたってことなのか。
片面カタスでも新守護が使えるようにってことなのかもしれないけど、新守護は引ける気がまったくしないんだよなぁ……。
新スキル「A&Tフォース」はかつての意味不明スキル「アレンジ〈熱狂〉」などと同じ方式で実装されているようだ。ひとまずこの計算機ではスキル名の表示のみで計算には一切反映するつもりはないんでよろしく。
つーかね、ルーセント武器みたいな産廃の実装で時間を無駄にするのはもうやめてほしいんだけどな。こういう神姫のタイプとかで限定して簡悔なバフがかかる方式は構成の幅を極端に狭めて自由度を奪うだけの、キャラゲー向けの実装としては大失敗だったという事実をさっさと認めて、メンバー全員が一目でわかるほど強くなったと実感できるような効果を実装して欲しい。まぁ、それが特大スキルの実装ってことなんだろうけどさ。
数年後は特大スキル武器は捨てて極大スキル武器に買い替えろ、みたいな流れになってそうで笑える。
頂星弓クリスマス・スター ダークナイトスノウ シャマシュ[神化覚醒] [聖夜の使命]フレイ [聖夜の約束]フレイヤ
奇瑞杖スノーエウロギア スニグラチカ [雪夜の馴鹿]ウルズ
限定まだ来るらしいよ。もう無理。おそらきれい
ウォーミンググローブ 極凩帯ヘイズステイト [聖夜の絆]キュベレー [冬霞の告白]エリゴス
竜翼斧ゲイルトマホーク
カタス確定ガチャ、簡悔テクロス的にはもう二度とやらねーよ的な本音を生放送で漏らしてたらしいけど、価格と報酬が釣り合っている珍しい成功例だと思う。
正直、選択チケットではなく闇鍋チケットって所があやかしランブル的というか簡悔感が残っていて気にくわないけど、こういうキャラが確実に増えそうなガチャはどんどんやって欲しい。
我々が遊んでいるのはキャラゲーなのだ。あくまでもキャラクターを収集することが目的の1つにあるゲームなのであって、排出率をごまかして搾取したいだけの詐欺ガチャを回したいわけではないんだ。
もう二度と……幻獣祭に数十万突っ込んで爆死した、どこかの俺君みたいな馬鹿を出さないためにも……
一部の武器が正常に選択できないエンバグ(2021.12.18版で発生)を修正。
確率系効果(急所・会心)の期待値の処理を追加。
あくまで期待値として計算するだけなので、表示されるダメージ値が実際の値とは異なる所に注意。
まーこの計算機は武器の選定に使える指針となる「なんとなくそれっぽい値」が出ればいいからな。細けぇこたぁいいんだよ。
確率系効果の計算順序が間違ってたので修正。
幻災弩カラミティクォレルのクォレルスラッグの効果が反映されていないバグを修正。
[自尊の守護者]オフィエル
[天眼の守護者]ベトール
新オフィエルは記録を忘れてたのでWiki情報をパクった。持ってないし確認のしようがない。
幻獣祭回してもSSR自体出ねーよ……詐欺ガチャにも程があんだろ。消費者庁仕事しろ。テクロス倒産しろ。
サブ幻獣効果の計算を実装。
計算結果を3桁ごとにカンマで区切って表示するよう改良。
猛賭・離罵威罵琉 ノウムブロッカーズ 紫乱剣リプロ・カンザシ [年魂水冷煙塵]セクアナ [賀びの雷霆]プルート [百花繚乱の領袖]バアル
光爆漢ダイカンフェイス [破魔の白蛇]ザッハーク [春迎える明星]アッタル
正月の3キャラ闇鍋とかマジもうやめてくれ…ほぼ2天井じゃねーかテクロス倒産しろ。
メインクエストに寝室追加ないってどういう事だよふざけるのもいい加減にしろよテクロス……ディア様だのアリサァだのはホントマジどうでもいいんで、ANTのデバイスの不思議パワーで強制発情させられてしまったヘスペリデス幹部ちゃん達のアヘ顔ダブルピース実装はよ!はよ!
[教導の守護者]アラトロン
もう幻獣祭は二度と回さん。
1000連回してもピックアップが当たらないようなガチャを「30倍」とだけ書いて課金を煽る。
こんなの詐欺師の手口だろ。
テクロスは不当景品類及び不当表示防止法違反で消費者庁コラボして倒産しろ。
グレートゴーレムヘルム 荒雷剣ウォーリプレッサー [夢見る怠惰]アマナー [平和の守護神]マルス
墨魚斧ドレドゥブリラガー 海貫弓テンタクルボウ [万手の海獣]クラーケン
[駘蕩の守護者]ファレグ
クラーケンの曲がいい感じ。餓鬼はいらんのでもっとおっぱいの大きなお姉さんで頼む。
カシオペア、グラニュエール、アキレウス、モルガン、パラケルススのレベルアップボーナス値を修正。
新守護幻獣の効果を実装。持ってないから正しいかどうかは知らんけど。
上限が伸びるのでユニオンイベントや測定イベントにはよさそう。
でも正直、特定のイベントで強いだけじゃ微妙……って感じ。
Wカタスと比べてHPは減るわスティンガー発動率も下がるわで、このゲームのプレイ時間の99%を占める普段のレイド用途なら、HPと攻撃力の両方を盛れるカタスのほうが圧倒的に役立つだろう。
もしディフェンダーにも100%UPがついていたら、評価は180°変わっていただろうけど調整失敗って感じ。
簡悔テクロスだからね、仕方ないね。
慈愛菓アムールショコラ ベリースウィートリッパー [天上の慈愛]ソル [ビターな海軍]アーシラト フリッグ[神化覚醒]
小型イタクァチョコ クシナダ[邪恋の獄吏]
新たなる強化要素、とかいう触れ込みでエレメンタルパワーという名前だったものが、魔力値という名前で実装された。されたんだが……何だよこれ……。
効果量5%とか調整失敗レベルでしょ……テクロスの悔しさが滲み出すぎていて何の強化にもなってなくて、ただただ笑うしかない。
イベント報酬から幻獣を削った挙句、手抜きスキンにして寝室減らすとか、人の所業とは思えん。
もともとグラフの横線は、一般的な上限値(通常攻撃35万、バースト200万)としてて、これは要するに計算するの面倒だったので3秒で作った手抜き仕様だった。
最近のHEROIC戦では、テクニカやエクシードを積んだ状態で検討されることが多くなってきたため、この上限値がこれまでの一般的な固定値だとかなりずれてしまい参考にならなくなっていたかもしれない。
ってことで、第一上限値のところに線を描くように改良しといた。
グラフの線が、この上限値より上になるようにするのがまずは第一の最適化だってことで。極まってくるとこんな上限値なんてほぼ意味なくなっちゃうんだけど、それはじゃぶじゃぶ課金しすぎってことで。
第三上限まで表示するよう改良。
HPと攻撃力を絵文字に変更。
Unicode標準絵文字のかわりに自前のアイコンを使用するよう改良。
煌神弓べログアーク 雷炉槌イスカーチェリ [認容せし煌翼]ベロボーグ [彷徨う境]チェルノボーグ
新キャラの絵師変わってしまったか……立ち絵画像の顔、あまりにも酷すぎない?目が死んでる。
これまでみたいに、絵師変わって別人顔になったとしても、ある程度美人絵ならなんとか許容されてたけど、これはダメでしょ。目が死んでる。
あやかしランブルやれじぇくろならこんな雑な絵でも許されんだろうけど、稼ぎ頭の神姫までキャラの見分けがつかないはんこ絵の変顔にしちゃダメでしょ。目が死んでる。
こういう顔の描き分けが下手な絵師を使うなら、通常レイドじゃ使い道がない競技会専用、廃人様専用の不人気死にキャラみたいな奴1体にだけ使う、みたいな感じでこっそり混ぜてしまえば文句も出にくいのに。使いかたが下手なんだよ。神みたいな完成度だったハロウィン水ヨモギを不細工にされたこの悲しみは一体どこに向けたらいいんだよ……。
神姫の天井は地獄の300連もあるわけ。まずこの時点で何かが間違ってるとは思うけど、キャラを手に入れるには同社のゲームと比べて相当にカネかかるわけだ。
商品の品質を下げたくせに価格一緒じゃただの詐欺でしょ。
まぁ……ガチャやってる時点で既に詐欺企業なんだけどさ。
Select2でひらがなでの絞り込みができるようになったため、機能がかぶっていて使わなくなってしまっていたウェポンの検索画面が、いつの間にか動かなくなっていたので直しといた。
ついでにひらがなでも検索できるよう改良しといた。
使う場面は限られてるけど、まとめて同じ武器を設定したい時とか便利なはず。
暗望槍テネーブルランスのパラメータが間違っていたので修正。
犬神ノ二刀 風影鏡ゲイルイルジオン アスカ イズナ
イズナ語録・風雲の巻 農業用鎖鎌・飯綱 ナギ
無料ガチャでカタス出たよ!……既に完凸済みの火カタス3匹目がな!排出調整あからさますぎワロタ。
せっかくの同社コラボなのでお祭りじゃー!とガチャ回したら410連爆死で初日は撤退。
余程のおっぱいでも来ない限り、もう二度と初日にはカネを払うものかと固く誓うのであった。
計算結果の表で、上限値以上となっている箇所を赤字で表示するよう改良。
暴戦輪スパインゲイル 救淵砲アビスリディーム [無垢なる本能]カーリー [深淵の緋眼]プロセルピナ
雷奉銃ラブラハブキャノン 愛電杖エレキペンライト [一途な信奉者]フルダ
カーリーとプロセルピナとか、なんでこんな不人気ばっかりSSR化してんだよ……。
旧キャラデザの使い回しじゃなくてさ、新しい魅力的な新キャラ出してくれよ……。
どうしても旧キャラ出したいならキュクロプスとか、まだSSR化してないおっぱいちゃん達がいるだるるおぉぉ……。
あ、このゲームに貧乳は一切求めてないんで。おっぱいはもっともっと大きめで。どんどん盛るペコ。
とにかくガチャ回す気にならんキャラでよかった。もう課金しねぇ。
救淵砲アビスリディーム(闇)を終凸するとスキル1がセイクリッド(光)で表記が間違ってるし、もう滅茶苦茶だよ。なんていうか、あまりにも適当すぎない?
どんだけカネかけずにテキトーに開発できるかのチキンレースでもやってんだろうな。
弱体化されて久しいバーストストリーク関連のスキルが追加されたので、項目を追加しておいた。
前にも書いた気がするが、そもそも、あれはやってはいけない類いのナーフが実施されてしまった感があった。テクロスがあまりにも悔しすぎた酷い弱体化であった。
そうやって無理矢理弱体化されものを今さらながらに強化する、つまり弱体化したままほんの少しだけ元に戻すってわけだ。なんだろう。こういうのって最悪の一言に尽きるわな。この一連の流れを考えた奴は無能だってはっきりわかんだね。
まうらぼさんと榊さん@神Proが解析情報を公開していたので、参考にしてバグ込み(幻獣効果の倍率をバースト参加キャラ数+1とし、+200%を上限とする。つまり3倍)でとりあえず実装しておいた。
バースト関連の幻獣効果と一緒に処理している関係上、効果量はフルバースト換算(5倍値)で記載されることに注意。要するにゲーム内から15倍くらい値が増えてるけどフルバ時の効果量に合わせてるよってこと。
手抜き計算のため、神姫の属性は反映されず常に該当属性扱いとなる。そのうち直す。
つーかそもそも、ゲーム内で表示される効果量のほうがおかしいと思うんだよね。1.6%とか値が小さすぎて強さをまったく感じられないし、実際の効果量とかけ離れた意味不明な表記になっているのは、ただただ悪意しか感じられない仕様であるとしか言いようがない。
てか数値バグってることまでユーザーから指摘されるとか、この会社はほんとうにまともなデバッグをやらんよなー。罰金レベルじゃねーのこういうのって。詫び石はよ。
真・吸魔剣ディアゲネシス 聖救杖イードスエテレイン [神幻一体]ディアボロス [約束の守護者]オク ベリト[神化覚醒]
輝角刃メモリアフィア フィア
灼羊杖ゾディアックケイン 煉蠍槍ゾディアックランス 水顕瓶ゾディアックポッド 射雹弩ゾディアックボウ 颯双刃ゾディアックダガー 嵐牛銃ゾディアックガン 雷秤斧ゾディアックアクス 霹魚剣ゾディアックソード 煌獅砲ゾディアックカノン 聖女杖ゾディアックロッド 影角槍ゾディアックスピア 闇蟹槌ゾディアックメイス
系列 | アビリティ |
---|---|
アーサー系 | 必滅の号令 |
ジャンヌダルク系 | 堅守の誓い |
アンドロメダ系 | エクステンドリリーフ |
ソロモン系 | 叡智の恩寵 |
ジークフリート系 | 兇猛なる激励 |
モルドレッド系 | ディスペアーヘラルド |
ダルタニアン系 | スナッチDx |
ヘラクレス系 | フォースブースト |
モルガン系 | 痛撃の手引き |
信玄系 | 破竹猛進 |
貧乳キャラばっかり追加しやがって……こんな状況じゃガチャなんか回さねーよ……って思ってちょっとだけおっぱいが大きくなったベリトちゃんを覚醒させてよく動く寝室を見て満足。ボクの6周年は終わった。
その後、長編ストーリーを4時間近くかけて録画しつつちゃんと読んだらやっぱ欲しくなってきた。悔しい……でも……(ビクンビクン)
新英霊どれにすっかなー。絵の線が丁寧に描かれているのはアルハザードなんだけど、おっぱいが小さいのがなぁ……。
そうそう、新英霊はまだ武器とかわかってないので追加はしばらく先になりそう。武器情報求む。
輝角刃メモリアフィアのパラメータが間違っていたので修正。
英霊のグループIDをゲーム内と同じ値に修正。
新英霊の一部IDが判明したので反映。
EXアビリティや英気解放に関してはデータがないため仮の値を入れただけの状態となっていることに留意。
データが判明次第反映させていく予定。英霊の属性、英霊武器の名称・パラメータ・スキル名など教えていただけると助かる……。
アルハザードの英霊武器を追加。
アレクサンダーの英霊武器を追加。
孔明の英霊武器を追加。
新守護の特別上限の効果があるかどうか、表を見てもわからないのが問題だと思ったので以下の漢字で状況を示すよう改良。
文字 | 効果 |
---|---|
特 | 特別上限UP(新守護) |
効 | 効果量UP(守護・カタス) |
旺 | 旺極効果(50眼武器) |
反 | 反極効果(50眼武器) |
アルハザードの英気解放パラメータを追加。
エジソンの英気解放パラメータを追加。
孔明の英気解放パラメータを追加。
EXアビリティが選択できなくなるエンバグ(2022.04.03版で発生)を修正。
アレクサンダーの英気解放パラメータを追加。
弁慶の英気解放パラメータを追加。
弁慶の英霊武器を追加。
新英霊本来の属性を追加。(情報提供感謝!)
闇蟹槌ゾディアックメイスのパラメータが間違っていたので修正。
エジソンの英霊武器を追加。
業火イグナイトランス・改 愛奏琴メロディアスハート [猛炎爆発!]イグニス [究極の抱愛]エロース 蚩尤
エラボレイトに特大を追加。エラボとか使ってないから値は適当。一生見直すことはないかも。エラボなんて、寝室に一切関係のない競技会イベントでしか使い道なさそうだし、雰囲気がわかりゃいいっしょ(火属性マンの主観)
つーか火に必要なのはランパートじゃなくてマグネイトだっつってんだろ?どんだけ火を強化させたくないんだよ……。
エロース顔別になりすぎワロタ……サムネを見る限り寝室も乳首券発行されてなくて劣化してるみたいだし、なんかもう笑うしかない……
SRマルドゥーク即修正もワロタ……
コラボキャラのイズナを構成してると戦闘が止まるバグのせいで操作が超面倒。直すまで時間かかりすぎでしょ……。つーかなんでこんなバグが発生するのか皆目見当もつかんのだけど……。よっぽど内部が酷い作りなんだろうな。
あと、お知らせで蚩尤の紹介してないとか怠慢すぎない?要するにゲームのアップデート情報の全容をちゃんと理解してない奴が適当にキャラ紹介を書いてるってことだろ?詫び石配布レベルでしょこんなの……。
神姫の限凸UIが新しくなったけど、操作するたびに意味不明な待ち時間が入ってちょっとソフトの作りが悪い感じがする。UIは下手糞なプログラマーに作らせたら一番ダメだっていい加減理解してくれ……。
それから、英霊が増えたせいでプリセットの数が圧倒的に足りない。1枠1英霊×6属性で使うとしたって足りないし、レイドによって構成を切り替えることも考えたら、あと3倍くらい数を増やさないと実用的に使えないと思う。
つーかプリセットの設定と読み込みが別UIになってて工数2倍かかってるとか、状態遷移のためのクリック数が多すぎて使いづらい上に開発費ドブで笑うしかない。設計した奴も実装した奴も全員頭が悪すぎんだろこんなの……。もうちょっと利用者のことを考えて作ってくれ……。もうね、minify前のソースくれっての。パーティとプリセット回りのUI、俺に全部作り直しさせてくれ……。
ヴィゴラスとプライドに特大を追加。神龍眼50武器で使われているのだが、とりあえず今までのスキル上昇値から類推した適当な値を入れただけなので、間違っているかもしれない。神の検証待ち。
神龍眼50交換ウェポンのスキル・パラメータ調整。
神龍眼50個で交換した最強の武器がスキル上限レベル30止まりとか、本当に馬鹿としか言いようがない。
ニコ生で「強くなりすぎるから……」とか苦しい言い訳をほざいてたけど、1本しか所持できない最強クラスの武器という位置づけだったんだから、しっかり強化して使えるようにすべきだった。こういう手抜き調整ばっかりやってるから簡悔って言われんだよ。
イグニスちゃん欲しくて340連回したけど出なかったよ。もうちょっとピックアップ率上げてくれ……こんなの詐欺でしょ……。ちょっと横になるわ……。
よく考えてみると、保存領域が足りないってのはこの計算機も一緒だった。
てなわけで、サクっとセーブ箇所を3倍に増やしといた。
ページ番号をクリックして保存先を切り替えて使うべし。
今回、保存領域の選択方法が変わったため、HTML/CSSを含めてページデータをすべてリロードする必要あり。
PCの場合、CTRLを押しながらリロードボタンを押してキャッシュを使わずにリロードすること。
スマホ(AndroidやiOS)の場合は以下の操作を行なってキャッシュを消去してから、再度ページを表示すべし。以下にGoogle
Chromeのキャッシュ消去手順を書いておくので参考に。
プライバシーとセキュリティ→閲覧履歴データの削除→キャッシュされた画像とファイル→データを削除
保存領域の選択処理が気にいらなかったので、ちゃんと作り直した。
保存領域のページごとにタブ位置を記憶するよう改良。
記憶領域のページ・タブ切り替え時のDOMの操作量を減らし、(人類には判別できない程度の)操作速度を改良。
今回も保存領域の表示・選択方式が変わったため、HTML/CSSを含めてページデータをすべてリロードする必要あり。
PCならCTRL押しながらリロードの実施を推奨。スマホのGoogle
ChromeだとどうやらSuper
Reloadの操作ができないみたいなんで、以下の手順でキャッシュを掃除してから読み直すべし。
プライバシーとセキュリティ→閲覧履歴データの削除→キャッシュされた画像とファイル→データを削除
機熊銃ウィルクロウ 輝粒器ドリームクッション [心の在処]TG-99 [怠惰な愛娘家]ダグザ ラジエル
WMBブラスター ブリギッド
292連回して虹扉来てエキドナ。ピックアップのピの字も出なかったっピ。一体このガチャどうなってるんだっピ?
ブリギッドちゃんの寝室はとてもよかった。録画して30回くらい見返してるけど今のところ人体への影響はないので、寝室勢としては是非今回のイベントでしっかりキャラ取っておくことをお勧めするものである。
蒼水甕グラウダクリュオン 美嵐剣プルカグラティアエ [幸福の涙]ミネルヴァ [美の求道者]カリス
フェローガーディアン ブレスハンドレッド [黄金林檎の守護竜]ラドン
ラドンの寝室は声可愛いし絵もよかったけど、ストーリーや寝室導入にイズンの話を入れないで欲しい。あの名前を聞いただけで寝室もない下手糞な声の演技のキャラが想像されてマジで萎えるので本当にやめて。
あのさぁ……カリスとか誰だよ。美を追求してるってんなら、こんな童顔キャラじゃなくもっと巨乳のおねーさんを出してくれよ。
あ、神姫も対魔忍とコラボして排出率3000倍とかやってくれ。今のピックアップはまったく機能してねーっつーか詐欺の一種だろこれ。
謙憤炎弓シェオルボウ 惰耐水刃シェオルセイバー 色寛嵐槌シェオルハンマー 慈食雷像シェオルスタチュ 純傲光剣シェオルブレード 嫉制闇斧シェオルアックス
151連回したが何も出なかった。テクロス倒産しろ
その後さくっと出たよ……ヨカッタ
エバーアフターホワイト アヴニール・ド・フルール [幸せの花束]アンシャル [幸福の守り手]キシャル ルー[神化覚醒]
龍爪槍クリーブエボニー [煌めく想い]バステト
寝室切り替わった瞬間の最初のセリフの音声が出ないエンバグをはやく直せっつーの!もうメンテでエンバグ仕込まれてから1週間経ってんのに何も直ってねーぞふっざけんなよ!直せねーってんならカネ返せよ!これ寝室ゲーなのにそこにバグ仕込んでどうすんだよ馬鹿じゃねーの?こんなの詐欺じゃねーかよ……
アンシャルとそっくりな王女マリエット。そんな最高のキャラが音声なしとかのテクロスのシナリオ担当の手抜きっぷり。こんな最高のシチュエーション、相手国の王子にアンシャルが出会った瞬間即寝室だるるォォ?がっかりだよテクロス。
バステトの寝室はとてもよかった。キシャルみたいな貧乳キャラはいらんので、かわりにティアマトママの結婚衣装と寝室はよ。
プロフィール画面、相手の構成が見れなくなって不便になっちゃったな。これ、誰得なんだろうな。
意味不明なガチャチケットナーフのせいで、溜めこんでたチケットが全てゴミになったわ……
新規キャラがどんどん増えているのにピックアップ倍率はずっと自称70倍で変わらないままだから、実質的にはピックアップ率がどんどん落ちてきているのに、あたかもピックアップしてますみたいな景品表示法違反まがいの詐欺ガチャを続ける悪質運営。消費者庁はやくコラボしてくれ……頼む……
もう何もやる気が起きない
マウナ・サマーディ 炎衛盾フェアリーブルーム [時空を超える絆]アンダカ [過当の熱誠]ティターニア
七星宝刀
寝室でシーン切り替わった直後のキャラ音声が出ないバグとBGM1回目のループ位置がおかしいバグを直す気が一切なくてワロタ。このゲームは寝室ゲーなんだから、そこを最優先で直さないとこのゲームの価値ゼロってことに気づけよボケが!寝室直さねーんならこれまでガチャに払ったカネを全部返せや!
復刻イベントばっかりで実質テクロスの新規での開発工数は完全にゼロじゃねーか。何やってんだよこいつら。自動設置の詐欺ガチャの広告くらいしかやってねーじゃねーか。まじこいコラボなんて武器の限凸更新すらやってないという有様。
Twitterでキャラ性能解説とかやる事自体は悪くないとは思うが、あまりにも内容がなさすぎてプレイヤーを完全にバカにしてる。
本当にこいつら仕事しねーな……。ガチャで巻き上げたカネがゲームに還元されてない、本当に不健全なカネの流れになってて笑える。
やる気が失せたので適当で
魔剣ジグザグキラー 冷陰傘コージィシェイド [熱風の狩人]サタン [冷涼なる癒し手]ニケ
雷牙剣プルーンシャーク [水辺の乙女心]ブラフマー
ディアボロス[魔力解放]
だーかーらー寝室をきちんと直せよ!オート再生で楽しんでるのに前戯シーンが終わって寝室シーンに入った瞬間に入力待ちで止まってしまうのはおかしいだろ?セリフの一部が自動で進まなくなってるし……作ってる奴らは本当にバカなの?無能なの?こんな完成度の低い品質の悪い状態でリリースを許した責任者は腹を切れ!DMMのエロとおっぱいの神様に謝れ!チクショー!!
どーせティラノスクリプトからパクった処理で、ブラウザ規制解除部分が対応できてなくて、音を出そうとしたらコマンド内部で入力待ちになってしまうのを直せず、仕方なく寝室に入った瞬間にダミーの入力待ちを入れてお茶を濁してんだろうけどさ……。
2世代以上前のソースでちゃんと動いてんだから、直せないってんならせめて元の状態に戻して同じ動きにしてくれよ。技術力低すぎなのは仕方ないとして、手抜き処理で誤魔化してんじゃねーよ。
寝室ゲーのくせにオートプレイすらまともにできないってんなら、これまでガチャに使ったカネを全額返せよ!バカヤロー!!
誓想剣プルガトリオ 破邪珠セントアミュレット [誓いの大剣]エレボス [極光の聖戦士]アテン
特に書くことないからSSR化してほしい神姫でも書くか。このキャラがSSR化したらガチャ回すよ。
ペルーン ネルガルSSR化したんだからペルーンもやって
トリトン たこやきウマ
エリゴス 毎晩アリサに見せつけたい
ノーデンス キングーに王道を教えてあげて
カグツチ 大爆発を今のアビ威力で実現して
ウズメ 民安ともえは正義
パールヴァティー しっかり揺らしてほしい
メルセゲル 毒の牙だ
ヘパイストス しっかり子作りして
ランダ 幸せにして甘やかしたい
キュクロプス
寝室で変なポーズにしないで。正常位で正面から描いてきちんと揺らして勝負して。手抜きしないで
ウェヌス 露出癖
ヴォーロス ケモミミ
サティー 乳首当てゲームで頼む
コノハナサクヤ 「ごめん、アリサ……」って感じで頼む
ミスラ ミスラとマンティコア
ハトホル デレ期が見たいわ
イルマリネン いい匂い
セベク 褐色巨乳でGo
レートー わしが育てた
ゼルエル 黒髪巨乳キャラデザは神
カーマ 食用ローションでボディペイント
ダプネー コスプレはよ
アプサラス ベリーダンスして
テルース 村人復活
アプスー おっぱい
ネイト ケモミミつけたらわりとかわいい
カオス 笑顔が見たいわ
モコシュ おっぱいはもっと大きく描いていいんだ
ナンナル 手料理に挑戦
リーベル 睡姦
ヤカミヒメ 忍法ホメ殺し
エポナ ANTは馬並み
ダジボーグ ピタゴラセックs
アペシュ ANTに優しいギャル
ゼピュロス しっかりと揺らす寝室を作り直してください
アッハーズ 寝室の揺れが素晴らしいのでこのままSSR化して
パイロン おっぱいおっぱい
どうせテクロスは新キャラを作る気なんてないし、やる気もないんだろ?それなら書いてみるかと思って書き出してみたら思ってた数の10倍くらいはキャラがいたわ……。
SSR化されてない神姫の数を見て、こりゃユーザー意見無視して永遠に新キャラなしでもまだ数年は楽勝で回せるなとは思った。
こりゃぁテクロスがキャラデザ費用けちるわけだよ。
閑話休題。
還元に統合されたのはいい事だとは思う。今さら遅すぎだと思うけどそこは敢えてツッコまない。
しかしなぁ……なんで「還元」なんてわかりづらい名前の側を選んでしまったんだろ。
ジェムに変換されたら悔しいのはわかるけどさ、こういうのは、より一般的な単語である「売却」で全ゲーム統一すべきだろうに。
頭の悪い奴が考えた変な単語をユーザーに強要させんなよ……。
ほんとデザインのセンスが悪いとしか言いようがないんだわ。
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幻獣オーブに変えられたら悔しいんだかなんだか知らんけどさ……
新規幻獣追加したくないってのはわかったさ。わかったけどさ。
それなら、デイリーで幻獣強化ミッションをまずなくせよ。順番が逆だろ?
そして、何度でも言うが寝室でシーンが切り替わった直後に無駄な入力待ちが入るバグをいい加減直して。
最初から最後までオートプレイで寝室が再生できないとか、マジで返金レベルの不具合なのではやく直して。
で、水着ガチャ140連回したんだけど何も出ないんだが?テクロス?
各種ウェポンスキルで特大が実装されてなかったものについても全て実装。値は推定値としておく。
これまでテクニカの減衰は0で計算してたと思ってて、さっきまうらぼさんに聞いたら減衰50%だと判明したので慌てて直そうと見てみたら……既に50%になってた。
慈食雷像シェオルスタチュの武器種が間違っていたので修正。
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ティミッドヴェアリー スティルヴィスカス [千姿万態の娘]ショゴス
ジェフティをSSR化するのは大いに結構。でも雷SSRも光SSRも顔が歪んでるんだよ。絵描きが下手糞なんだよ。絵描きが変わるのは仕方ないとして、美人だったSRの顔をきちんと真似してしっかり絵を描いてくれよ。不細工な絵にするのはもうやめてくれ。
無料ガチャが廃止されてただただ虚無。
一時期、ゲーム画面にフォーカスを合わせた時にゲーム画面の周囲の1ドット外周に黒い四角を描写して表示範囲を狭くする意味不明な処理が消えてようやく直ったか!と思ってたら、いつの間にかまた黒い四角の描写が復活してた。開発してる連中、描画の問題をちゃんと理解してない感じだな……。
プレゼントボックスからアイテムを受け取る時、アイテムの取得順と逆に拾ってくるバグはきちんと直してほしい。
あと、エピソード閲覧で前戯シーンから寝室シーンに移った時の意味不明なキー入力待ちが2ヶ月前から勝手に追加されたのが物凄く不便なので直してほしい。
どうせこういう要望は黙殺されるんだろうけどな。
ネプチューン[神化覚醒]
グリンキャットサイス ラスト・ジョーカー [千姿万化の猫]ダプネー [竜の切札]ジャバウォック
札刃剣スートリッパー
配布キャラなくして寝室を削ってんじゃねーよ……。
これが寝室ゲーだってことだけは忘れないでくれ……。
一陣剣チュトラリーゲイル 護水剣メム・シャムライ [緑の心]プリンシパリティ [守護者の自覚]エール
タクティクスのスキルを追加。これは幻武器用に既に入力済だったもので、今回とうとう神姫武器にも使われるようになったため、コメントを外して有効化しておいた。
他にも未使用のスキルとしてはカーネイジやプロテクトがあって、これらをきちんと活用してやれば1武器でディフェンダー3つ同時発動みたいな事も理論上は可能なんだけど、テク◯スが悔しすぎるせいでどうせ神姫武器で使われることはないだろう。知らんけど。
機獣が幻獣になるのはわかる。わかるが幻獣祭ガチャでの実装はないだろ……。
イベントをやって機獣キャラ同士の関係性を描いて、その上でレイド周回してアイテム集めて交換とかだろ……?幻獣祭にしてしまったら、エピソード見れなくなってどんなキャラなのかほとんどのプレイヤーがわからないから興味を失なわれていくだけっての、理解してくれよ……このままじゃプレイヤーが居なくなっちまうよ……。
PB02LT_インウィー
テクロスに呪いあれ
その社員に災いあれ
いつか地獄の釜に落ちながら
このANTの怒りを思い出せ
PB02LT_インウィーの召喚攻撃の内容を正しい内容に更新。ついでにWikiも更新しておいた。
ピックアップ倍率10倍とやらで2100連かかったよ。
この結果から算出した素の排出率は0.004%程度といったところ。
テク◯スさんよォ。こんなんじゃ個別の排出率なんて明記したくないわなぁ。
何がSSR排出率3%でピックアップ10倍だよ大嘘こきやがって。
ガチャの結果は録画と配信で残してあるので、詐欺で訴える人がいればいつでも情報提供できるのでよろしく。
闇月刀・五百夜 白蛇纏ノ太刀 [月刃の武芸者]ツクヨミ [豪放白蛇]スサノオ アマテラス[神化覚醒]
天夜之獣剣
フェイタルのスキルを追加。
レイドイベントなのに寝室配布がない虚無ゲー。
統揮剣ワルキューレタクト 断秤剣インヴォルブ [統率炎剣]ブリュンヒルデ [剣と秤]ユースティティア
喰黍刃コメンサルマイズ 駆豹斧バンケーテパンテラ [天真豹]トラソルテオトル
前回の[氷輝戦神]ブリュンヒルデの寝室がかなり良かったから、期待して[統率炎剣]ブリュンヒルデを引いたんだよね。なんだよこの寝室2は?AIにでも描かせたのかってくらい軟体動物みたいな肘や膝の動きになってて萎えるんだけど。最近の火キャラはどれもこれも手抜きばっかりで悲しい。
PB06VC_ルクス
アーネストリーパー ソムニアカンターメン [篤実大鎌]バイアティス [甘き夢の魔法使い]マモン
試作型イタクァブラスター
慌波砲シャクティパニック 叛雷剣ケラヴノスシータ [真骨頂]パールヴァティー [必護の決意]ラクシュミー
PB04CBR_グルーア
もう面倒くさくなってきたからこれ書くのやめようかと思ったんだけど。
つべのコメントと同じことをこっちにも書いとこう。
昼飯のスパゲティナポリタンを眺めながら、積年の疑問を考えていた。
神姫のガチャのピックアップ排出率の表示は景品表示法違反、あるいは詐欺の一種ではないだろうか。
2021年8月〜9月のバルドコラボの前後で「ピックアップ倍率」という謎の倍率が70倍になり、そこから60キャラほどSSRが追加されたが、この「ピックアップ倍率」は2022年現在も変わらず70倍のままとなっている。
テク◯スの情報を素直に信じる限り、この「ピックアップ倍率」の値は現在でも変化がない。一方で、SSR神姫の総数は順調に増えてゆき、現在は250程度となっている。
2021年8〜9月から2022年現在にかけて60程度のキャラクターが増えているにもかかわらず、「ピックアップ倍率」の値が同一であるということは、すなわち現在の新規実装キャラクターガチャの実際のピックアップ排出率は、2021年8月時点と比較して確実に下がっているということに他ならない。
このようにプレイヤーには分かりづらい不誠実な数値だけを示してピックアップなどと嘘ぶき、実際のキャラクターの排出率を少しづつ下げていくという手口は、健全であるとはとても言えたものではない。
消費者庁はこういう悪質な詐欺企業をきちんと取り締まって欲しい。
幸贈銃ディライトキャリー 夜火槍スパークルスパイク [夢の運び手]タナトス [伝心雪華]アガリアレプト 女媧[神化覚醒]
心凍杖ウィールビーコン
スウィートカーレッジ サルジュリアキレスタール [可憐の蕾]メティス [贈愛の爛漫]シャイターン
聖純槍イノセンスランス 潔護槌モノケロスブロウ [迷妄の女騎士]ユニコーン
ユニコーンのキャラと寝室がなかなか良かったので満足。もうちっとだけ続くんじゃ。
PB03G_TG-98P
はよ火の巨乳ちゃんを出してくれ……
[初夢の護法者]ヒュプノス [迎春舞初]アポロン [淑女の寿餅]オフィエル 夢想杖ファミリアレーク 踊歌扇ヴォイシア・クード 寿餅槌カロスィナトス
初夢枕キンガシンネン
レイドイベント報酬の武器、凸ってもアサルト中のままなのは設定ミスなのでは?
寝室削除だけじゃ飽き足らず設定ミスとか、どこまで手抜きすれば気が済むんだよ……。
HP0%(HP1)の状態を正しくセーブデータや共有用URLに反映できず、HP100%となってしまうバグを修正。
弁慶等の反逆パの計算で使うにはかなり不便かと思われたので、直しておいた。
前回の更新から時間が経っておらずキャッシュが残っている可能性が高いため、CTRLを押しながらリロードボタンを押すなどして確実にページを更新してから使うことを推奨。
[修練の果て]ヴァハグン [烈火の教官]レートー 黒炎槌ドラグーンハウル 司焔刃ウォーフェア PB01PHX_セディア
あのさぁ……ANTァのケツほじりレートーなんかを昇格するより、もっと可愛いキャラが他にもいるだろ?
なんで火ばっかりレートだの、ヨコハマタイヤだの、どうでもいい貧乳だのばっかり出すんだよ……。
そんなの誰も望んでねーだろ……おっぱいが大きくて可愛い既存キャラは他に沢山いるだろ……。
開発陣は火パに恨みでもあんのかよ……。つーかもういい加減、既存キャラの着替えゲーはやめてくれ……。
あと、可愛いかったヴァハグンちゃんの立ち絵の顔が闇ヴァハグンになって絵が下手っていうかクッソ不細工になってんだけど……それに立ち絵の身体が歪んでて笑えないんだけど……左右の肩、左右の乳首、左右の腰、あとは背骨の所に線を引いてみれば明らかに骨格がおかしいってわかんだろ……あと右足の生え際どうなってんだよ……。SDキャラもなんか徹夜開けで死んだような目つきになってるし、このデータ作った奴はセンスなさすぎでしょ。描いた奴は今すぐ腹を切れ。こういうおかしな絵が混ざらないよう、下手糞な絵は開発段階で排除してリテイク出してくれよ……。
まーこういう下手糞絵師の不細工絵の時、武器はだいたい人権レベルってのはよくある事。今回の武器は2〜3本揃えときたい性能だとは思うんだけどね……。
さて、既に幻獣交換用の目玉は用意した。幻獣祭とかいうクソガチャはよ終われ。もうね、火パの強さがこの1年くらい変わらなさすぎて飽き飽きしてたんだよ。はよ火幻獣を交換させてくれ。
[ニュルハート]シアエガ [ピュアハート]テルース マッドラヴコンパクト ピュアラヴコンパクト
ニュルピュア応援グッズ
[帝王の栄光]クロノス [気儘な探究]プロメテウス 帝風鎌アダマスガーランド 神光球イルミネデバイス
[愛嬌雷龍]アジ・ダハーカ 雷龍弩プリティバリスタ 轟雷斧バスターウイング
おっぱいおっぱい
[永訣の魔槌]ポイベー [仔猫奮迅]キャスパリーグ 心燃槌ムーンピリオド 忠猫杖イノセントベル
暴風爪アイリス
PB05TD_イーリア
[友尋の旅路]アストレア [疾風凱旋]マルドゥーク 断罪秤フェルムエイジ グロウリーガストブレード
4スキルに1〜2箇所ゴミを混ぜて延命引き伸ばしって手口か。ゲームエンジン本体に一切手を加えずいかに楽に延命させるか、ユーザーの利点にならないハズレをいかに楽に仕込めるかって感じ、まさにテク◯ス。
神姫の2つ名は相変わらずというか、なんかテキトーな漢字熟語をテキトーにぶった切って混ぜときゃいいや、みたいな手抜き投げ遣り感が酷い。普通に一般的な熟語を使えばいいだけなのにね。個人的にこういう某スクウェアの馬鳥語みたいな造語は嫌い。
まーたテク◯スが神姫の基礎値の設定を間違えてる。アストレアのHP最小値は300じゃなくて290にすべきなのに。どうせクロノスあたりのデータをコピペして編集し忘れたってオチだろ?やる気のない素人にデータ編集させるのはまぁ仕方ないとしても、せめてきちんと最終チェックをするようにしてほしい。
光属性の英霊武器に最終限界突破Uを実装
焔獅剣ゾディアックカンダ 氷蠍針ゾディアックパタ 颱秤弓ゾディアックアロー 雷牛槌ゾディアックプレス 冥双斧ゾディアックガノ 聖蟹盾ゾディアックガード 機輝斧ツォーンアックス 機輝像ツォーンスタチュー 黒玉髑オニキス 闇玉鎌黒翡翠
マリー&ソフィア [想いの先]ブリギッド 黒鉄拳ギガインパクター 45/56/4f/4c
機神砲YLDBT
祝7周年!
めでたいけど……レイドイベントでの配布キャラはアナウンスもないまま勝手に削除されて久しく、レイドイベント周回の相手となる敵は、神姫の大きなセールスポイントだった魅力的で可愛い女の子の敵ではなくなり、手抜きの落書きみたいな変なロボットという有様で、もうANTァの熱意は急転直下で氷点下。
敵を弱くしてゲームを簡単に、レイドの戦闘時間を短くするという調整はおおいに結構。英断だと思う。
もはやゲーム内容とかどうでもいいので、キャラをもっと簡単に集められるようにしてくれ。
今回追加されたSレイドメダル武器で、光と闇の武器IDの順番が逆になっているのが気になった。もちろん、神姫では武器のID順序を属性の順序に合わせる必要のないデータ構造になってはいる。でもこれまでは、全属性の武器が一気に追加される時のIDの順序は属性順になっていた。
これ、素人がデータ追加してディレクターが確認せずOK出したんだろうな。
なんていうか、開発陣の志も質もどんどん低くなってきてる感じ。
テクニカプラス/エクシードプラス/英霊武器の終凸Uスキルの計算処理を実装。
テクニカプラス/エクシードプラスの値は効果量不明なため仮の値を使用している。上限値が存在するはずだが現在上限値は未実装。
英霊武器の終凸Uスキルの最終ダメージUPや英霊ステータスUPの値は効果量不明なため未実装。
ウェポンフェス限定武器については「1本あればいい」と公式発言があったけど、複数重ねた時にどこで上限になるか、などの情報がまだ一切なくて計算のしようがないというのが正直なところ。
これらの武器は課金しないと絶対に入手できない最強クラスの武器という位置付けにもかかわらず、終凸Uした時のステータスの伸びが通常の神姫武器より下げられており、なんというか露骨なテク◯スの簡悔の産物だということがよくわかる。挙句、わざわざカタスや弱守護の効果が乗らないスキルにするとか本当に嫌らしい。スキル1のストレングスだって特大にしとけよなァ?課金専用武器なんだろ?売り上げ落としたいのか?馬鹿なの?死ぬの?もうね、ただただ悔しさに塗れた武器って感じで、こんなものに課金しなければならなくなったANTァ達の呪詛を受けてテク◯ス社員どもは全員地獄に墜ちるがいい。
現状だと課金武器を無理に取らずとも、つよ機獣が1ランク下の同じスキルの武器を落とすようなので、これを入手しておけばよさそう。簡悔上限が設定されているなどして、最終的な効果量は小と大とであまり変わらないというオチになりそうな予感。
理想を言わせてもらうなら、このプラス系スキルはカタスの効果がきちんと乗る一般スキルとして実装して、新たな神姫武器にスキルを新設していって今後の武器の強化の広がりを見せていく、みたいな展開にするべきだったと思うんだよね。だが連中は金儲けに走った。終わりの始まりだ……俺の絶望もくれてやる……。
ライブラリで光属性の英霊武器を見ても終凸Uスキルの変化はわからず。英霊武器の終凸Uスキルの表示は未実装のようだ。詰めが甘いな。
今回の武器はガチャ画面やライブラリではデータの全てを見られないため、一部武器はデータなしとなっている。
がんばったけど全種は入手できなかった。無念。入手次第情報を追加予定。
→機宝ショップに載っていると教えていただき、無事データ化できました。感謝!
[継想の力]ザバーニヤ [斟酌せし英主]イシュタル 受継輪ウィルグレイシャ 天意剣イシュタル
フランケンシュタイン オンフリークチェーンソー ソーキュートバッグ
新キャラピックアップガチャ300連天井回してSSR2ハズレのみ。
配信でガチャ回してたから証拠も残ってるからな。カネ返せ詐欺企業
https://youtube.com/live/AwFO8b20JyA
ヘカテー [闊達な映写]カスピエル 月遺杖ソニマージュ シネマティックスコープ 機澎甲ナイトファング 機澎弓ナイトアーチェリー
月界の堕天剣
[意欲の水騎]インウィー 琥玉杖スファレライト 雷玉斧紅玉髄
ウェポンフェスの武器は排出率が非常に低いため今回全種類を入手することができなかった。資金的にも追いかけるのは不可能だと思う。今後もフレーバーテキストや詳細情報などの記述が十分に記録できない可能性があることに留意。
つーかさ、ウェポンフェス1500連回して片方しか限定武器が出ないとかおかしいでしょ。これ景品表示法違反じゃないですかね。おカネ返して。
水属性の英霊武器に最終限界突破Uを実装
機獣操者(MB01〜MB06)のHP・攻撃力・幻獣効果を強化
ウェポンスキル「デスペレート」を削除
絶弓・朧月のウェポンスキルを変更
[祝福の爆嫁]メタトロン [想いの修繕者]フリーン 祝福弾道槌セレモニアル ハピネスソーイング カーリー[神化覚醒]
[待春の憐花]フィア [月下の誓い]ディアボロス ステラ・ガウディウム 祝・吸魔剣ディアゲネシス ユミル[神化覚醒] 機焔銃ファルハイトカノン ([幼女の守り手]ロリ万歳さん、情報提供感謝!) 機焔槌ファルハイトブロウ (同上)
界龍弩キリムスコーチャー
初夢枕キンガシンネンのデータ入力ミスを訂正 (ルーネスさん、情報提供感謝!)
ステータスの上限値の表示にテクニカ・エクシードのプラス値を反映するよう改良
[深慮の光騎]イーリア
レイドイベントの敵、初手全範囲睡眠とか嫌がらせにも程があるんじゃないの……こういうクソみたいな敵を配置したがる性格のねじ曲がったバランス担当は、ゲーム開発に向いてないから今すぐ腹を切ってどうぞ。
これまで神姫のキャラストーリーやイベントを執筆されていた、永田るいす先生のシナリオはここで終わりとのこと。なんかなー計算機のメンテも面倒くさくなってきたし潮時か。次回のキャラストーリーやイベントシナリオがどうなったかを見て、このゲームを続けるかどうか判断しないとな。
グラフの上限値の表示にテクニカ・エクシードのプラス値を反映するよう改良
火属性の英霊武器に最終限界突破Uを実装 (20230604版で更新忘れてた)
蒼玉砲ラピスラズリ 氷玉錘銅藍
炎魔刀・斬禍 呂布之勾玉 趙雲 呂布
[白妙颯]ヴァイセ・フラウ 鮮風球フラウウォート 麗妖斧ヴァイセリヒター
炎魔刀・斬禍
ヴァイセ・フラウのおねショタANTァ路線はなかなかよかったのでもっと増やしてどうぞ。
火の限定神姫を出したはいいが、武器スキルの設定を1世代古い武器と間違えてたとかエアプにも程があんだろ……やはり運営は、火属性の神姫や武器性能を把握してなかったんだな。萎える……
[癒しの音色]女媧 [ひと夏の余暇]テイア イシス[神化覚醒] 海静琴・風凪 円雷盤トリックフリスビー 機霹槍フェレライスピア 機霹剣フェレライセイバー (アクトさん、情報提供感謝!)
悲轟槍サンダースクリーム
雷属性の英霊武器に最終限界突破Uを実装
倍速化、なかなか快適でいいね!スキンの寝室もちゃんと途中でポーズを変えたりしてがんばっていてとても良き。この調子でがんばってほしい。
翠玉剣ツァボライト 颶玉杖苔瑪瑙
簡悔産廃フェスわろた。テク◯ス倒産しろ。
武器のスキル欄に急所・会心の発動率を表示するよう改良
Twitter Card(各種SNS等でURLをリンクした際の説明文)を追加
[超克の戦斧]スヴァローグ [禁火の管理官]オティス 蒸断刃プラズマスライサー エコールセーン・オノマ
ハーモナイズのスキルを追加。
よりによって待望の火キャラが眼鏡オティスかよおぉぉ……どうして火属性に可愛くない微妙なキャラばっかり出すんだよおぉぉ……これ選んだやつと承認した無能どもは今すぐ回線切って腹切って死ねよおぉぉ……どうせ次はアウローラだのケリドウェンだのヘーベーだのラグエルだのスアデラだの、これでもかってくらいブサ……微妙な眼鏡ばっかり持ってくる気満々なんだろ?マジで勘弁してくれよおぉぉ……
もう元キャラから別人顔になるのはまぁ仕方ないし我慢するからさ、顔な変にすんなら眼鏡は外してくれ。
どうして、なんで、火にばっかりこういう他属性に出せないハズレキャラみたいなのばっかり選ぶんだよおぉぉもっと可愛くて巨乳の子他にもいっぱい居るだるるるるおおおぉぉぉぉ?
とか何とか叫びながら眼鏡を外したコラ画像を作ってたら……あれ……なんか……眼鏡あっても悪くないなコレ……いやいや!あやかしランブルみたいに眼鏡はずしたバージョンも切り替えられるようにしてくれ!
しかしまぁ……武器は強いわな。ワイの対オク最終兵器の頼光パの構成、エクシ×2コネクト×2の4本の構成がこの武器なら2〜3本あれば同等の効果が得られることになる。そして隙間にブリューナクをもう一本……。控え目に言って最強武器ではある。そして4スキル武器はあえてこうしてると思うんだけど、1本だけではいまいちになるよう設計されているというのが本当に腹が立つ。テク◯ス倒産しろ。
闇属性の英霊武器に最終限界突破Uを実装
[真夏の修練]アモン [忠義の双弾]プルフラス 輝弾槌バスターファウスト 深双銃デュアルサービス 機冥剣ヴォルストブレイド 機冥杖ヴォルストロッド
屑呑砲モビィホエール
[義勇の炎騎]セディア
なんか、キャラも武器もIDがだいぶ飛んでるみたいだけど……。没データが大量に発生したのか、それとも作り貯めしているのか……?つーか新規武器の番号が連続してないとか、これまでにない感じの雑なID管理なんだけど……。開発体勢が変わったのか?
ていうか8月は寝室キャラ配布なしとか、手抜きの極みにも程があるでしょ……これ寝室ゲーだろ!?配布なくしたら皆やる気なくして人消えるぞ。
ガチャ爆死した。テク◯ス倒産しろ。
アモンさ 声えろかっ です
輝弾槌バスターファウストのIDが間違っていたバグを修正
[悠揚至誠]フォルセティ 流麗紐・玉水
フォルセティの寝室、説明文が多すぎてフォルセティの声が長時間途切れるのでぜんぜん使えねぇ……
シナリオライターがあまりにもエロゲ素人でしょこんなの……。こういう奴に書かせないでくれ。
こんなのが続くようなら課金辞めるレベルなんでよろしく。
ウカノミタマ ジャンヌ・ダルク 黒狐鎌フキノミタマ 聖槍旗ラ・ピュセル
斬幻爪トライスラッシュ
風属性の英霊武器に最終限界突破Uを実装
[紅口白牙]アプロディーテ [快刀乱麻]カリス 雅燎傘・旱天 変雷刀・夜光 機颶刃ホッファートエッジ 機颶銃ホッファートガン
妖嵐弓・旭蝶
紅玉鋸ルベライト 炎玉槍血赤珊瑚
[中秋の名兎]オシリス [怠惰の兎機]ダグザ 月叉槍バニーデント 兎縫包フラフィバニー
ポンフェス出るまで回したらカネかかりすぎた。挙句に武器の効果も思ったほど強くないような……
爆死するANTァの様子はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=eg6u8FB5JNE
おカネ返して……。ちょっと横になるわ……
ていうか光に確定全体両面デバフとか光ばっかり優遇しすぎでしょ……
火の両面デバフキャラなんていまだにオクにデバフ失敗するんですけど?
火パばっかりイジメられてつまんねーんですけど!
[王喜の祝杯]ソル [照座の女王]オク 想集杯グレイトフルソル 女王杖グローリーケイン
金翼剣コンシールウィング
新規の英気アビリティを追加
[魅惑の闇騎]ルクス
キュベレーのストーリー胸糞悪すぎ。せっかく第二章になって仕切り直しできるってのにこれじゃあ、今後他のキャラも全部こんな感じなんだろうなって感じでうんざり。神姫のメインストーリー担当者はシナリオライターの仕事に向いてないから変えたほうがいいんじゃねーの。
ふとももニケと闇落ちキュベレーはどういう感じで追加すればよいかわかるまで保留。
ニケ[神想真化] キュベレー[神想真化]
[陽炎の淫魔]キュクロプス [屍の天使]ディアンケヒト 熱惑斧カプティブテイル 連射砲メディシングガン
真化キャラ枠をとりあえず確保。
これからは限定キャラの武器にクリティカ小を混ぜて売る作戦か……露骨な集金で草。
[灯宴の輝王]ゼウス [愛怨の魔女]ヘーラー 神撃槍ケラウノス 婚怨杖エレウテリオン
猫夢杖ケットウィスパー
[調停の風騎]ペールビア
はぁ……頭ちんぽマンはANT一人で十分なんですけど?オスの神姫とかやめてくれ。
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[タイプΖ]風音日和 [タイプβ]ニンフ [タイプΔ]アストレア 超振動光子剣クリュサオル 水妖輪ニュンフェ 気象兵器デメテル
夢履槌パンツハンマー
テク◯スのピックアップしない詐欺ガチャと死の3キャラピックアップのコラボはやめていただきたい。
コラボの追加キャラは、武器のID順とキャラのID順が合っていないとか、あいかわらずこのゲームのデータ生成は手動でいい加減にやってんだよなぁ……。こういう所で無駄な労力を浪費して本人たちは働いたつもりになってるっていう無能ムーブ感。まさにテク◯ス。
[夢贈る堕天使]ベレヌス [聖夜射手]アリアンロッド 灼袋槌アーダァプレゼント 夜告銃ヒットキャンディ
聖祝斧リバティバンガード
[共生の雷騎]グルーア
とうとうイベントにANTの出番すらなくなったのはまぁ百歩譲ってよしとするとして、内容が中華人民共和国vsテロ集団みたいな感じで盛り上がりに欠けるし、やっぱシナリオ担当は前の人に戻したほうがいいと思うんだよなぁ……。もう予算削りまくっていろんな所が手抜きになってんのかもしれんな。
ウェポンスキル「バーサリティー」を実装。
「カラミティ」ウェポン等とは長音符の使用ルールが違っていてちぐはぐになってるけど、せめてゲーム内では表記を統一してほしいところ。テク◯スはこういう部分は一切直すつもりはないだろうけどな。
心中核シャグラン 六欲天クレアール
眼武器追加で水パはかなり強化が進んだようでめでたい。六欲天クレアールと旺壮の相性よすぎンだろ……。
それにしても、このウェポンスキルを追加した奴は馬鹿だろ……。せめてこの新規ウェポンスキル追加を契機に、既存のウェポンスキルもバランス見直しを実施して全体的に強化、とかやるならわかるんだけど。
この調子だと、火パに追加される武器はどうせクソみたいなハズレ枠武器になるだろうなというのが容易に想像がついてしまう。水パと比べたらカスみたいなダメージしか出せない火パの民は深い悲しみに包まれた――
ところで、神姫はレイドゲーなわけなんだけど、新しいレイドボスの追加はいつなんですかね?
ウェポンスキル「バーサリティー」でクリティカル発動率が表示されないバグを修正。
光玉槌アクロアイト 旭玉剣玻璃
なんか、8月頃のウェポンフェスで追加された武器を入れ忘れていたみたい。
誰からも、なーんの連絡もなかったし、結局のところ誰も持ってないし興味もないってことなのだろうけど。とはいえ、せっかくデータがあるので入れておいた。
[聖夜の輝服]アポロン [煌めく恋]チェルノボーグ 雷飾球サロス・ディスロー 煌光剣イルミネード
[外郭の精霊]スキュラ 囲姫杖スキュレー 護爪槍スキロスフィラカス
ヴァイセ・フラウで供給が断たれてから半年、ついに寝室配布が再開された。めでたい。嬉しいのでデータ更新しといた。
我々ANTとしてはパンちゃんアリスちゃんドミニオンちゃんの寝室配布をいつまでも待ち続けるものである。
なんかアポロンちゃんとチェルノボーグが人気なのはまぁわかるんだけど……二人ともクリスマスにデートしてる事になってるんだけど、これってもう既にANTは2匹に細胞分裂済みってことで……まぁANTなら何でもありでいいや。
[纏払の独楽遊び]龍王 [可憐な舞袖]ネフティス [破魔の凛弓]フレイ 闇刃独楽・流転逆鱗丸 武嵐弓・破邪閃 梅香斧ジャラスアックス
龍宮真珠ワダツミ
正月イベントはスキュラ降臨戦よりも先に作られていたようだ。ていうかキャラの立ち絵、劣化してない?正月ガチャナーフでやる気失せた。
[天月爛漫]ディアナ [血鬼王の従者]マネス 月明弓アリキア 従幽鎚ディー・マネス
立ち絵が下手すぎる……顔が似せられないだけならまだしも、女の子の下乳の形状くらい手抜きせず綺麗な曲線を描いてほしい……。マネスとかSDキャラの出来がとてもいいだけに本当に無念。
[甘苦い感情]TG-99 [相愛のショコラ]ソフィア 撹拌銃メイクスイーツ 愛込刃ショコラチュラ
加加阿砲チョコランチャー
通信ログからデータを構築することで更新時の作業量を減らすよう改良。
プリセット機能の統合改良はよかった。あと3年早く実施できていればもっとよかったのだが。
今回の新武器、イベント武器の前に明らかなIDの空きがあるので、次の武器やイベントは既に用意されているものと思われる。つーかここ数年、武器やキャラ、イベントが先に完成しているのに出す時期を変えているような挙動が多く見られる。人員増加とか言いながらあからさまな予算削減のしわ寄せをイベント開催の先延ばしで回避みたいなテク◯ス仕草はやめていただきたい。
新キャラの寝室、止め絵で見れば悪くはないとは思うのだが、動きがあまりにも少なすぎて手抜き感しか感じないのが本当に残念。特にTG-99なんて前回の雷神姫版の寝室と比べても明らかに劣化してる。素人のアニメ担当者を低予算でこき使ってる感じしかしなくてただただ無念。
モイラ バアル[神想真化] アルテミス[神想真化] 愛刃フェイトナイフ
[妖艶なる間者]サキュバス 艶翼斧ハートスウェイ 妖熱弓コートドリーム
心中核フェリシダデ 六欲天デレクターレ
ごめん。立ち絵と寝室のクオリティが下がりすぎて萎えたんで、更新やめるかも。
寝室収集の仕組みを考えないといかんな。
[学舎の青き春]ポセイドン [あなたへの文]イリス 海雷槍トニトマリス 虹彩彭フラーゾキオ
妖樹槌エルトメンヒェン
心中核フェンヌ 六欲天ブワールン
火に六欲天武器キター!火パのHPが……獣耳モフモフアルハザードちゃんの体力が……2万を越えている……!
突然の強化に喜び踊る火の民。
ポッセの立ち絵のクオリティも回復したみたいだし、もうちっとだけ続くんじゃ。
[再起の炎翼]ホルス エピメテウス 浄熱杖アイズオブサン 魔導兵装Pandora
ウェポンスキル「ストライク」「ランページ」を実装。
IDを見る限り、ホルスはモイラの後からポセイドン以前までの間に作られたキャラのようだ。今回の新キャラの立ち絵はあまりにも絵が下手クソで、お金を賭けるに値しない落書きレベルまでクオリティが低下してしまっていると思う。こんなものを描いた絵描きとそれをOKしたスタッフどもは腹を切るべきである。二度とゲーム製作に関わるべきではない。そして今回、火の民が長いこと待望していた旺盛中を含んだ4スキル武器が遂に来たわけだが、あろうことかアセンションが割り当てられてしまい、産廃にされてしまった。あまりにも鮮やかかつ露骨な火の民への嫌がらせの手口には、ただただ笑うしかない。火属性で楽しみたいプレイヤーを馬鹿にするのはいい加減にしていただきたい。課金しません。
[覚醒の魔導士]アリサ [和風慶雲]ディアボロス 吸魔舞刃ディアスィエラ ヒットオーウェルート
フィンブルの大剣
心中核ドロモス 六欲天ズリアン
項羽 楚炎槍神勇 楚氷槍神勇 楚嵐槍神勇 楚霹槍神勇 楚輝槍神勇 楚冥槍神勇 火覇鼎万古無二 水覇鼎万古無二 風覇鼎万古無二 雷覇鼎万古無二 光覇鼎万古無二 闇覇鼎万古無二
アリサは神姫枠だけど杖でパワーアップした一般人扱いということで不老不死にならなかったようで一安心。寝室も良いし確かに強いとは思うんだけど……。アリサのアビ構成だとアビオで旺壮がかからないので4ぽちの手動操作が必須となっている(レイドだとアビ操作の反応を待ってる間に敵が死ぬ)上、ヘクトルの確定急所潰しまで仕込まれていてもう笑うしかない。レイドで他の属性使いが超短時間でヘクトルの高威力バーストをぶっぱしてる影で火の民はぽち・・・ぽち・・・ぽち・・・ぽち・・・とノロマな亀の歩みを強要されるという最高にご機嫌な嫌がらせをこの先一生受け続ける破目になってしまった。どれだけ火の民をイジメたら気がすむんだろうなこのク◯ゲー。
今回のディアボロスの立ち絵も酷すぎる……顔がギョロ目というか何というか、黒目が大きすぎて不細工になってしまっている上に、手足の生え際が骨格を考慮しておらず滅茶苦茶な形になってしまっている。つーかこの衣装のどこが「和風」なんだ?開発費をケチって、顔しか描けないようなズブの素人に無理矢理全身を描かせたような酷い絵なんかを、よりにもよって周年ガチャの景品に使うんじゃねーよ。開発陣はこんな下手糞な絵が出てきたら即座にリテイクさせろよ……。こういう落書きが混ざると、ゲームの魅力がどんどん落ちてしまうじゃねーかよ……。連中はスキン機能を使えば下手糞な立ち絵でも自由に差し替えることができて見なくても済むんんだから問題ないだろ?とでも思ってるんだろうけど、本当に悲しい……。
オークイベント、1年間何やってたんだよって感じだな……何もせず長時間画面を見てるだけのクソゲーなんだから、敵は初期神姫のかわいい敵を沢山出してせめて眺めているだけでも少しでも楽しめるような作りにすべきだったのではないか?無能開発による資金の無駄遣い。
項羽に最高のスケベスーツを着せておきながら寝室で全裸にするとかどん判だよ……。ペルセウスの寝室を作った優秀なスタッフ達はもう居ないということなのか……。がっかりだよ……。
[神代の始祖]イヴ [帰還せし従姫]サタナキア ジェネシスの輪 魔聖・双刃アルバスノクス
[妖精原種]ティンカーベル 光輝翼フェアリースタビ 妖精弓ティンカーボウ
[望白の花嫁]サリエル [赫黒の花嫁]サタン 魔誓鎌ザラキエル 魔誓斧アマンテース
聖導杖オラクルム
クレオパトラ 創成万象の火煙香 火煙之タブラウル 創成万象の水煙香 水煙之タブラウル 創成万象の風煙香 風煙之タブラウル 創成万象の雷煙香 雷煙之タブラウル 創成万象の光煙香 光煙之タブラウル 創成万象の闇煙香 闇煙之タブラウル
IDを見るに、クレオパトラより先にナポレオンが作られているように見える。また、英霊武器IDの並び順がこれまでの英霊武器と違っている。管理ツール類を作らず手動でID振ってるからこういう統一感のないID順になるんだろうな。
サリエルとサタンの立ち絵があまりにも下手すぎる。目が死んでる。既存の神姫と並べたり切り替えた時に違和感を感じるような変な立ち絵にするのは本当にやめてほしい……と、いくら文句を言おうがもうお構いなしなんだろうな。もうこのゲームにはこれまでみたいに課金しないと思う。楽しかったよ。
心中核ソルプレーザ 六欲天ゲゼッツ
S3英霊武器の終凸Uスキルが間違っていたバグを修正。
武器データはブラウザの通信ログから作ってるんだけど、どうやら完凸したアイテムでないとスキル欄がきちんと設定されていないデータ流れる仕様みたいで、それに気付かず終凸Uではスキルが強化されないものと思い込んでいた。テク◯スが間違っているのかと思ってたけど、間違っていたのは私のほうだった。すまぬ……すまぬ……。
[薫風水花]ボレアス [絢飾の聖域]フレイヤ 双麗銃セリノフォース 珠海杖リィンフォース
有瀬かぐや 本郷虹夢 華刃札ノーティス 虹夢香ワルキューム
冀望刃ルナティック
心中核ディスライク 六欲天オルドヌング
ナポレオン 炎皇刃レス・ボナパルト 炎巨砲レジオンドヌール 氷皇刃レス・ボナパルト 氷巨砲レジオンドヌール 風皇刃レス・ボナパルト 風巨砲レジオンドヌール 雷皇刃レス・ボナパルト 雷巨砲レジオンドヌール 光皇刃レス・ボナパルト 光巨砲レジオンドヌール 闇皇刃レス・ボナパルト 闇巨砲レジオンドヌール
コメントなし
性能曲線グラフにダメージの最大値・最小値の範囲を表示するよう改良。
計算機なんて概算用途だし、期待値だけ見ときゃいいだろって思ってたんだけど、最近はスティンガー中込みの4スキルの武器が増えているので、ダメージ上限・下限の範囲を帯状に表示し、期待値を太線で表示するようにした。
正直に言わせてもらうなら、どんなに期待値が良くなろうとスティンガー中はクソ。こんな武器にはカネを出したくはない。
石川弥栄 シャルロット・イェーズ 義流刃五右衛門 シャル式バリツルーペ
[燦々たる笑み]プルート [水這艶]ニャルラトホテプ 波切板ホットライダー ケイオスグラス
光晶杖プリズムハンドラー
レオニダス 護炎槍ファランクス 護水槍ファランクス 護風槍ファランクス 護雷槍ファランクス 護光槍ファランクス 護闇槍ファランクス 炎歩剣サイフォス 水歩剣サイフォス 風歩剣サイフォス 雷歩剣サイフォス 光歩剣サイフォス 闇歩剣サイフォス
他の英霊武器はすべて「練気」なのに、レオニダスのHP英霊武器のスキル名の漢字が間違っているようだ。
× 護国王の錬気
○ 護国王の練気
誰か報告しといて。
こんな間違いが発生するってことは、手入力で作成している上にまともなチェック機構がないんだろう。
手入力なのは百歩譲って仕方ないとして、せめて公開前にスキル名の法則性や神姫の体力や攻撃力等の数値の整合性を自動でチェックすること、問題を見つけたら修正がわかりやすくできるような系を作るようにしておいたほうがいいと思う。
(なおこの間違いは通信ログから武器データを生成後、計算機デバッグ版のデータ整合性チェックで発見した)
「基本設定」の欄に「スティング(急所)発動」と「クリティカル(会心)発動」を追加。
急所・会心の値を設定に保存するよう改良。
アマテラス[神想真化] アモン[神想真化]
コメントなし
[湖畔の監視者]アザゼル [秘蜜の指導者]ユピテル 双天使銃アズ・エル サラート・デシデーリオ
[宵夏の奉仕]フリッグ [幻灯の夜華]バルドル リアクティブトレイEX 宿木弓ミスティルテイン
フロストグレイプル
ベートーヴェン 操火棒アンディフロイデ 操水棒アンディフロイデ 操風棒アンディフロイデ 操雷棒アンディフロイデ 操光棒アンディフロイデ 操闇棒アンディフロイデ 炎々たる運命の鍵盤器 水禍たる運命の鍵盤器 威風たる運命の鍵盤器 迅雷たる運命の鍵盤器 白光たる運命の鍵盤器 闇黒たる運命の鍵盤器
ベートーヴェンの武器も「練気」になってなかった。このまま放置はあんまりなので報告しておいた。
[或る夏の一幕]ファレグ [夏憩う艶花]アラトロン 花火星火筒マーズワークス 遮光銃アスターノクス
[いたずら憑衣]スカール 霊衣弩ゲイエティーテラー 幽戯槌ゴーストインパクト
ウェポンスキル「ランドミネイト」を実装。
想翼剣グレタガルド
渡来明日香 玉泉日和子 銀盆冷打ヒノエリ 終焉の杖
鳳鳴 羽田小鳩 新たなる生活 鳴にゃんナックルクロー
クー・フーリン[神想真化] アーシラト[神想真化]
7.5周年でやった人気投票のキャラ実装、8.5周年で速攻忘れるとか詐欺じゃねーの?
レオニダス・ベートーヴェンのHP武器の漢字間違いが直ったので合わせておいた。
[暁の救世姫]ロキ [ずっといっしょ]ヘル 暁の聖剣レーヴァティン 絆風杖エーリューズニル
ジャンヌ・ダルク [友尋の旅路]アストレア SOSキャリバー 焔聖剣アスカロン
炎天獄カタストロフィア 氷天獄カタストロフィア 風天獄カタストロフィア 雷天獄カタストロフィア 光天獄カタストロフィア 闇天獄カタストロフィア
暁の救世姫
神姫のレベル上限値85を実装。
通常、神姫のMax攻撃力はMin攻撃力の整数倍(5倍)であり、かつMaxHPもMinHPの整数倍(5倍)となっているのだが、そうなっていない神姫2名が9月30日のメンテナンスで整数倍(5倍)となるよう上方修正された。開発版の計算機のログを見たところ他にも同様に倍率が合っていない神姫がいたので、念のため報告しておいた。今後整数倍に統一されるかどうか動向を見守りたい。(黙殺放置で終わりそうな気もする)
以下、ログから抜粋
神姫「ラミエル」のHPに問題があります 神姫「ウリエル」の攻撃力に問題があります 神姫「[紅雷撫子]龍王」の攻撃力に問題があります 神姫「アガリアレプト」のHPに問題があります 神姫「アガリアレプト」の攻撃力に問題があります 神姫「[躍進雷姫]アリアンロッド」の攻撃力に問題があります 神姫「[友尋の旅路]アストレア」のHPに問題があります ← 2024.09.30メンテナンスにて修正済み 神姫「ジャンヌ・ダルク」の攻撃力に問題があります ← 2024.09.30メンテナンスにて修正済み 神姫「[愛怨の魔女]ヘーラー」のHPに問題があります 神姫「ニンニル」のHPに問題があります 神姫「ニンニル」の攻撃力に問題があります 神姫「[聖炎譜]プリンシパリティ」の攻撃力に問題があります 神姫「西野亜季」の攻撃力に問題があります
[蒼雷の庇護者]ステュクス [紅蓮継火]ヱレミア 大火葬剣・炎 青閃珀ルミナスフィア 茨木童子
[深淵よりの偶像]ケートス 響魚砲ビッグサウンド 重弦斧ショックウェーブ
[おもてなし小兎]ベリト [大人の悪戯]アルゴス 甘痺槍キャンディコーン 風跳銃コウネリパノプテス
虚大戦斧ファントムナイト
ラミエル [紅雷撫子]龍王 [愛怨の魔女]ヘーラー
前回報告した神姫の一部は「その他軽微な不具合を修正」の対象となったのか整数倍に直されていた。
修正対象は隠し通す方針に変えたようだ。嫌らしい。
以下の神姫のパラメーターはまだ修正されていなかった。
神姫「ウリエル」の攻撃力に問題があります 神姫「アガリアレプト」のHPに問題があります 神姫「アガリアレプト」の攻撃力に問題があります 神姫「[躍進雷姫]アリアンロッド」の攻撃力に問題があります 神姫「ニンニル」のHPに問題があります 神姫「ニンニル」の攻撃力に問題があります 神姫「[聖炎譜]プリンシパリティ」の攻撃力に問題があります 神姫「西野亜季」の攻撃力に問題があります
茨木童子はきちんとデータを取得できてないかも。とりあえず仮登録ってことでカタスと同じ性能としている。半年くらいして気が向いたら直すかも。
神姫武器とイベント幻獣のIDがかなり飛んでいる。最近は特に寝室の質が悪いが、粗製濫造して作り貯めておいた幻獣をこれから少しづつ切り売りしていくつもりなのかもしれない。ベリト武器とヱレミア武器の間も2ID空いてるので、雷ベリトと同じ下手糞絵師の立ち絵のキャラが2キャラもう既に作成済みで、手ぐすね引いて出番を待ち構えている可能性も捨て切れない。フフ恐